15-минутный день приключенца
15-минутный день приключенца (англ. 15-minutes adventuring day) — феномен, когда после одной-двух боёвок партия устраивается отдыхать на 6-10 часов, чтобы восстановить ресурсы. Термин пришёл в первую очередь из обсуждений D&D, но не ограничивается этой системой. Возможных причин у феномена много, например, слишком сложные бои или игровой баланс, предполагающий полностью восстановленные ресурсы персонажей в начале каждого боя. Как вариант — резкое падение силы персонажей после «отстрела» быстро расходуемых возобновимых ресурсов. В D&D 4, например, к ним относятся дневные (daily) силы, в D&D 3.5 — старшие «слоты» заклинаний и заряды магических предметов с ограничением на использование «N раз в день».
Феномен может проходить без вреда для игрового процесса и восприниматься как забавная особенность стиля, а может нарушать погружение нескольким или всем играющим.
Стремление группы двигаться вперёд черепашьими темпами, но во всеоружии, полностью восстанавливаясь после встречи с каждым комаром, может реализоваться только если персонажи совершенно не ограничены временем. Типичный метод противоборства такому — сюжет с таймером.