Боевой дух

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Боевой дух — моральная готовность к сражению, устремлённость к победе.

В монстрятниках AD&D боевой дух (англ. Morale[1]) — одна из характеристик монстров, отвечающая за то, насколько данный монстр готов оказывать сопротивление приключенцам, устремится ли он в бегство или будет сражаться до смерти (чаще всего своей). Боевой дух может изменяться в зависимости от обстоятельств. Проверки боевого духа по правилам AD&D производились в чреватых паникой случаях (столкновение с превосходящими силами противника, применение врагами боевой магии, гибель лидера отряда…) и провал означал, что NPC переходил к экстренному спасению собственной шкуры.

Боевой дух имеет следующую градацию:

  • 2-4 — ненадёжный (англ. Unreliable);
  • 5-7 — неустойчивый (англ. Unsteady);
  • 8-10 — средний (англ. Average);
  • 11-12 — устойчивый (англ. Steady);
  • 13-14 — элитный (англ. Elite);
  • 15-16 — победный (англ. Champion);
  • 17-18 — фанатичный (англ. Fanatic);
  • 19-20 — бесстрашный (англ. Fearless).

Например, красный дракон имеет фанатичный боевой дух (18), гоблин — средний (10), а гибберлинг — неустойчивый (5). Неразумные существа наподобие нежити или големов обычно имеют бесстрашный боевой дух.

В третьей редакции роль боевого духа частично принял на себя спасбросок на силу воли, однако формальных правил по поведению монстра в базовых книгах не было дано, и детали остаются на усмотрение мастера.

Примечания

  1. От сходства английского «morale» с русским «мораль» нередко возникает путаница, и в русскоязычном ролевом сообществе характеристику «боевой дух» нередко ошибочно называют «мораль».