Эфемера
Версия от 09:20, 14 июня 2011; Radaghast (обсуждение) (кто культистов приманивает? я культистов приманиваю?!)
Эфемера (англ. ephemera) — в теории ролевых игр шаг действия, квант происходящего во время игры, любые вещи, которые влияют на мелкие ежеминутные детали происходящего за игровым столом. Эфемеры объединяются по группам и при совместном использовании составляют техники. Примеры эфемер:
- IC и OOC, а также их более слабые варианты описаний «от первого лица» и «от третьего лица»
- Заявка — реплика игрока, которую тот произносит ради того, чтобы повлиять на SIS
- Save or die — ситуация, в которой от броска дайса зависит дальнейшее участие в игре
- Взрывающийся бросок — правило, по которому на мелких дайсах можно выкинуть крупное значение
- Импровизация — придумывание деталей по ходу игры (построенная на эфемере импровизации техника называется «свободное вождение»)
- Критический удар — повышенный урон на удачно выпавшем броске атаки
При ведении разговора в рамках ролевой теории обычно под «правилами» понимают комплекс используемых техник и эфемер, что отличает правила от собственно системы. Таким образом, эфемерой является практически любое локальное правило, кроме явно глобальных техник вроде концепции «класс персонажа».