Способность

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 14:04, 28 мая 2011; EvilCat (обсуждение) (Новая страница: «'''Способность''' — игромеханическая характеристика, олицетворяющая дей...»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Способность — игромеханическая характеристика, олицетворяющая действие или качество. Каждая способность — отдельная сущность системы, имеющая название и игромеханическое действие. Обычно это особенность, свойственная не всем персонажам или по крайней мере не свойственная всем людям. Во многих системах есть целые списки способностей, из которых у персонажей есть по несколько или они приобретают со временем несколько.

Часто под способностями понимают нечто, что нельзя назвать обычным: например, умение готовить и даже знание квантовой физики обсчитываются как навыки, а телепатия, огнедыхание, сопротивляемость радиации — как способности. Однако это сильно зависит от сеттинга: в постапокалипсисе сопротивляемость радиации может быть свойственная большинству и рассматриваться как атрибут или вторичная характеристика; в игре про домашних животных умение открывать консервы может быть уникальной способностью. Способности, обеспечиваемые предметами, обычно не числятся как характеристики персонажа, но для некоторых систем источник силы не имеет значения — главное, чтобы способность была персональной, то есть оставалась с персонажем в большинстве ситуаций.

Способность, превосходящую человеческие возможности, могут назвать суперспособностью, особенно в супергероическом сеттинге или в универсальной системе. Однако этот термин актуален не для всех игр. Некоторые системы стремятся в сеттинге реализма и не позволяют создавать персонажей с суперспособностями. В других, например Dungeons & Dragons, чёткой границы между обычной и суперспособностью нет или сверхчеловеческие способности так распространены (а люди зачастую не являются центром сеттинга), что разделение бессмысленно.

Получение способностей

Персонаж может получить способности разными путями. Обычно они не являются обязательными и должны быть куплены за очки или взяты в составе сложной характеристики, например класса или расы. Некоторые системы позволяют выбрать заданное число способностей во время создания персонажа.

Когда персонаж уже создан, дополнительные способности часто могут быть приобретены так же, как во время создания, но за очки опыта или во время повышения уровня. Также персонаж может обрести новые способности из-за происходящих с ним событий: например, он может быть заколдован или приобрести киберимплантант.

Dungeons & Dragons


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


FUDGE


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


GURPS


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.