Кость хитов

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 13:40, 11 мая 2011; Gereint (обсуждение) (Новая страница: «'''Кость хитов''' ({{англ|hit dice}}) — вторичная характеристика в механике Dungeons & Dragons (до [[D&D 3...»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Кость хитов (англ. hit dice) — вторичная характеристика в механике Dungeons & Dragons (до 3.5-й редакции включительно), определяющий, какой дайс кидается для подсчёта количества хитов у персонажа. Значение кости хитов для базовых классов варьируется от d4 (у волшебника) до d12 (у варвара). Количество костей хитов равно уровню персонажа. В четвёртой редакции кость хитов заменена фиксированным количеством хитов на каждом уровне.

Для определения хитов монстров существует аналогичная характеристика, называемая «расовой костью хитов» (racial hit dice). Монстры, имеющие базовые классы, обладают как расовой, так и классовой костью хитов. Например, огр-варвар 4 уровня[1] имеет кость хитов 4d8 (расовая) плюс 4d12 (классовая). Расовая кость хитов в третьей редакции D&D зависит от типа существа; в более ранних редакциях кость хитов для монстров всегда по умолчанию равна d8, если иное не оговаривалось особо. Количество расовых костей хитов для монстра является показателем, эквивалентным уровню персонажа: от него зависит влияние на существо определённых заклинаний и максимальный ранг умения.

В ряде других систем[нужны примеры] хиты также определяются бросками определённых дайсов, но термин «hit dice» нигде, кроме D&D, не используется[точно нигде?].

Примечания