Книги Dragonlance

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 16:46, 22 апреля 2011; EvilCat (обсуждение) (переименовал «Книги правил Dragonlance» в «Книги Dragonlance»: поясню в статье.)
Перейти к: навигация, поиск

Под книгами правил в данной статье подразумеваются не только книги с самими правилами, но и вообще, все игровые книги в противоположность к просто художественной литературе. TSR издавала книги правил для DragonLance для трех разных игр: AD&D1, AD&D2 и SAGA. Кроме того, издавались еще книги правил и для D&D3, но поскольку, в отличие от Forgotten Realms и Greyhawk, издавались они не преемницей TSR компанией WotC, то их лучше рассматривать в отдельной статье.

AD&D1.

Книги для Первой Редакции «Усложненных Подземелий и Драконов» начали издаваться в 1984. Сначала были изданы четыре модуля из эпической кампании, легшей в основу столь популярной у нас художественной трилогии «Драконы Осени-Зимы-Лета»: «Dragons of Despair» Т. Хикмена, «Dragons of Flame» Д. Найлза, «Dragons of Hope» Т. Хикмена и «Dragons of Desolation» Т. Хикмена и М. Добсона. Все четыре книги получили общий индекс DL (то есть DragonLance) и сквозную нумерацию. В том же 1984 году вышла пятая книга, с индексом DL5 «Dragons of Mystery» М. Добсона, однако вопреки сложившемуся из-за сквозной нумерации и общего индекса заблуждению, это был не игровой модуль, а первая попытка описать сеттинг мира Кринна.

В следующем 1985 году вышли еще пять модулей, продолживших нумерацию с DL6 до DL10: «Dragons of Ice» Д. Найлза, «Dragons of Light» Дж. Грабба, «Dragons of War» Трейси и Лауры Хикмен, «Dragons of Deceit» Д. Найлза и «Dragons of Dreams» Т. Хикмена. Кроме них под индексом DL11 вышла военная игра «Dragons of Glory» Д. Найлза и Т. Хикмена. В правилах игры подчеркивался такой момент: выиграть Войну Копья можно двумя способами, или пройдя все двенадцать модулей эпической кампании, или же победив армии Зла на карте Кринна. Таким образом, еще в те далекие времена до игроков пытались донести такую простую мысль, что высокоуровневый персонаж может не только шастать по подземельям, собственноручно кроша в капусту супостатов, но еще может (а возможно и должен) командовать армиями. Также следует отметить, что в отличие от игры BATTLESYSTEM, имеющей дело только с одной битвой на небольшом в географических масштабах поле боя, здесь по всему континенту Ансалон кипели сражения многих армий из разных государств, и наряду со стратегией игрокам приходилось использовать дипломатию.

В 1986 году вышли заключительные три модуля: «Dragons of Faith» Г. Джонса и Б. Херда, «Dragons of Truth» Т. Хикмена и «Dragons of Triumph» Д. Найлза. Таким образом, в великой эпической кампании была поставлена точка, и пришло время отвечать на вопросы по самому миру Кринна. Но ответов читателям пришлось ждать до следующего 1987 года.

В 1987 выходили книги, так или иначе описывающие мир Кринна и особенности правил игры AD&D в этом мире. Вышла книга правил в твердой обложке «Dragonlance Adventures hardcover» Т. Хикмена и М. Уэйс, их же книга «Leaves From the Inn of the Last Home» в художественной форме дающая более развернутое описание мира и истории (или, как говорят ролевики, сеттинга) Кринна, чем DL5 «Драконы тайны», и сборник карт «Atlas of the Dragonlance World» К. Фонштад.

Следует отметить, что никаких особых монстрятников для сеттинга «Сага о Копье» для AD&D1 не издавалось, как, впрочем, и для любого другого сеттинга TSR того времени – были общесеттинговые сборники «Monster Manual», том первый и второй, и «Fiend Folio». Все специфические монстры, как правило, печатались в самих модулях.

Теперь у TSR была не только эпическая кампания в 12 частях, но и более-менее прописанный сеттинг, где можно было проводить иные приключения в духе высокой героики, поэтому в 1988 вышло два сборника приключений все с тем же индексом и сквозной нумерацией, DL15 «Mists of Krynn» и DL16 «World of Krynn». Следует отметить, что первый сборник включал не только 12 коротких приключений, но описание 9 видов разумных обитателей Кринна, выполненное в формате «Книги логов» (см. «Книга логов»).