GUMSHOE

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 14:23, 28 марта 2011; Геометр Теней (обсуждение) (заготовка.)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

GUMSHOE (англ. Сыщик) - игровая механика для игр в жанре детектива (или, как минимум, с существенными детективными элементами) созданная Robin D. Laws. Не выпускалась как отдельный продукт, однако служит основой для большого количества проектов - Fear Itself, The Esoterrorists, Trail of Cthulhu, Mutant City Blues и так далее.

Базовые принципы

В основе системы лежит разделение способностей персонажа на способности расследования (применяющиеся по ходу детективного сюжета) и общие, влияющие на побочные действия (не критичные для движения по сюжету, но могущие быть важными доя персонажей). Основной принцип системы гласит - "детектив - не игра в поиск улик, а игра в интерпретацию имеющихся улик и поиск решений". В соответствии с этим приницпом, важные улики (clue) - существенные фрагменты информации - никогда не находятся в результате броска кости, для их получения игрок просто должен сделать правильную заявку ("открываю окно и оглядываю клумбу внизу в поисках следов") или даже просто обозначить желание найти ("оглядываю комнату, прикидывая, как преступник мог бы покинуть её без шума"). От персонажа может требоваться обладание тем или иным навыком (например, персонаж без знания биологии вряд ли сможет сказать, что отверстие возле шнурка от звонка достаточно широко для индийской болотной гадюки), но элемента случайности в обнаружении улик нет.

Персонаж может тратить свой запас очков расследования на то, чтобы получить какой-то дополнительный положительный результат (так, например, потратив два очка в умении обыска персонаж может обыскать комнату не за час, а за десять минут - что может быть быть ценно, если он занимается этим незаконно и постоянно прислушивается, не слышны ли на лестнице шаги полиции), но положительный результат всегда вторичен. Так как очки расследования обычно не обновляются по ходу игры, правильное их использование - существенная часть вызова для игрока.