Система мешает отыгрышу
Система мешает отыгрышу — широко распространённое заблуждение, приверженцы которого считают, что наличие в игре каких бы то ни было игромеханических правил мешает полноценному отыгрышу, так как провоцирует игрока на то, чтобы действовать согласно не логике персонажа, а игромеханической эффективности действия. Другой аспект этого мнения состоит в том, что рассматривание игроком игрового мира через призму игромеханики (например, когда дракон — это не страшное чудовище, а монстр такого-то уровня с такими-то способностями) нарушает целостную картину этого мира, а подсчёт игроком игромеханически наиболее эффективного варианта действий заставляет его «выпадать» из роли.
Мастер, придерживающийся подобной точки зрения, может стремиться уменьшать количество известной игрокам игромеханической информации: например, не сообщать им количество снятых и оставшихся хитов или самому заполнять листы персонажей. До конца последовательный приверженец идеи о том, что система мешает отыгрышу, водит исключительно словески. Игрок, придерживающийся этого мнения, может отказаться от самостоятельного заполнения листа персонажа, оставив это на откуп мастеру, или же вовсе отказаться от изучения какой-либо системы.
В действительности, даже полное отсутствие игромеханики не создаёт полноценного отыгрыша: так как в определённых ситуациях логика образа персонажа и эффективность его действий могут вступить в конфликт: например, если образ персонажа требует от него совершить некое неразумное или опасное действие, что, согласно логике считающих, что наличие игромеханики провоцирует игрока поступаться отыгрышем ради эффективности, также должно создавать аналогичный соблазн.