Ремесло
Ремесло, или крафт (от англ. craft) — способность персонажа к мелкому ручному производству. Ремёсла обычно встречаются в фэнтези или в качестве хобби в более технологически развитых сеттингах. Популярные ремёсла: кузнечное дело, резьба по дереву, плетение корзин, гончарное дело. Создание магических или высокотехнологических предметов обычно обсчитывается иначе, чем мелкое производство.
Разные ролевые системы моделируют ремесло по-разному: некоторые не регламентируют его, оставляя на волю отыгрыша и мастерского произвола, другие считывают по общей системе с остальными навыками, а некоторые используют подсистему. Как правило, ремесло не играет большой роли и предназначено только для концептуальных персонажей или для придания персонажу глубины.
Содержание
Dungeons & Dragons
Advanced Dungeons & Dragons
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Dungeons & Dragons 3
Механика
В третьей редакции за ремесло отвечает серия навыков Craft: например, Craft (weaponsmith) — кузнец-оружейник, Craft (alchemy) — алхимик, Craft (tramaking) — мастер ловушек. Ремесленническая профессия может быть любая, какую пожелает игрок и примет мастер, хотя некоторые могут оказаться более полезными — например, создание ядов для ассасина.
С помощью навыка ремесла можно изготовить любой предмет, относящийся к этому ремеслу. Отношение предметов к ремеслу не указано явно и выводится играющими с помощью здравого смысла. Мастер устанавливает сложность, прикидывая её по таблице, приложенной к навыку. Также нужна цена предмета, которая всегда дана в его описании. Ремесленнику требуется потратить только треть этой цены на материалы, необходимые для производства.
За этим следуют проверки навыка ремесла, каждая олицетворяющая неделю труда. Результат броска умножается на сложность проверки, и если это число превышает цену предмета в серебре — производство закончено. Если нет, требуется ещё неделя работы, итог которой складывается с итогами предыдущих недель, и так пока сумма не превысит цену предмета в серебре. Дешёвые предметы могут создаваться за срок меньше недели.
Так же ремесленник может создавать предметы исключительного качества или из особых материалов — их цена в системе выше, отражая большую трудность производства.
Применение
Хотя ремесло не играет большой роли в системе, ролевые книги часто предоставляют дополнительные возможности для него. Проверка ремесла требуется для изготовления обычного предмета посредством магии, если этот предмет представляет из себя какую-либо сложность. Тела разнообразных големов могут быть изготовлены с помощью соответствующего ремесла. Только экипировка исключительного качества подходит для придания ей магических свойств. Описано много специальных материалов, таких как адамантит или тёмное дерево, предметы из которых обладают особыми свойствами. Также во многих книгах описаны алхимические средства, которые может изготовить алхимик. Хотя все эти вещи могут быть произведены неигровыми персонажами, куплены или найдены, игровой персонаж-ремесленник может получить их легче и дешевле.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. Здесь следует добавить престижи и способности, завязанные на ремесле. |
Совместимые с D&D3 материалы
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Dungeons & Dragons 4
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Система d20
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Мир Тьмы
Старый Мир Тьмы
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Новый Мир Тьмы
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Megaversal System
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |