Инициатива
Инициатива — во многих ролевых системах название характеристики, определяющей очерёдность действий персонажей в условиях, когда это важно (чаще всего — в боевых сценах, хотя не исключительно в них). В силу довольно узкой применимости обычно является вторичной характеристикой. Может присутствовать даже в системах, подразумевающих формально одновременные действия персонажей (потому что одновременный приём заявок от игроков организовать технически трудно, а знание заявки соперника может давать преимущество).
Существует много вариантов инициативы — она может определяться как раз на сцену, так и определяться заново каждый раунд боя или в каждой опасной ситуации в пределах сцены, может быть связана с частотой подачи заявок, а не только скоростью их исполнения(например, в Зайбацу ход разделён на несколько фаз, и в каких из них действует персонаж определяется его характеристиками) и так далее. Нередко для наглядной демонстрации и быстрого определения инициативы и схожих параметров используются специальные аксессуары — карточная колода в Savage Worlds, Battle Wheel в Exalted и пр. Также часто инициатива определяет не только порядок исполнения заявок, но и порядок их приёма — во многих системах игроки за самых быстрых персонажей подают заявки последними (их-за чего они оказываются в курсе действий возможных противников), а исполняются они первыми.
Самый частый пример применения инициативы — боевые ситуации (особенно она критична в играх по сеттингам с огнестрельным оружием и высокой уязвимостью персонажей), так что обычно инициатива рассматривается как элемент боевой системы. Поскольку определение инициативы обычно знаменует начало боя, то cлова «кидаю инициативу» или «кидайте инициативу!» вошли в ролевой жаргон в смысле «ваше слово, товарищ маузер!» -- время слов прошло, настало время физических действий.