Пушечное мясо

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 18:57, 9 июня 2010; Radaghast (обсуждение) (только начал, тут дел ещё полно, присоединяйтесь)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Пушечное мясо — это противоположность героев: такие персонажи, как правило, не могут решить значимые проблемы самостоятельно, не влияют существенно на развитие сюжета, и гибнут в больших количествах. В англоязычных источниках пушечное мясо иногда называется «краснорубашечниками» — в сериале Звёздный путь охранники носили красные майки и дохли как мухи при первой же опасности.

AD&D и AD&D2

Advanced Dungeons & Dragons обеих редакций включало категорию «нулевой уровень», из которой набирались последователи персонажей и почти все встречные NPC. Персонажи нулевого уровня не набирали опыт, не росли в уровнях и не получали никаких новых способностей с течением времени. У них было всего несколько хитов (в разных местах правил указывается 1-2, 1-6 или 4-8, начиная со второй редакции используется таблица 10 по разновидностям: ребёнок получает 1d2 хита, учёный — 1d3, и так далее до чернорабочего 1d8 и солдата 1d8+1), одна WP (молот для кузнеца, дубинка для трактирщика, а писарю и вовсе ничего не положено) и столько NWP, сколько им логично было бы иметь, исходя из возраста и опыта. Успешные броски у них получались только на 100 при проверке d100 (например, на воровство) и на 20 при проверке d20. Персонажи нулевого уровня в тексте нередко назывались простолюдинами («коммонерами»).

D&D3 и D&D3.5

В третьей редакции эпизодические NPC получили выбор из пяти классов: адепт, аристократ, простолюдин, эксперт, воитель, — в каждом из которых они могли расти до 20 уровня. Эти классы давали вполне приличную прогрессию BAB и спасбросков, сравнимую с обычными классами, но получали меньше хитов и никаких особых способностей или бонусных навыков. Адепты могли весьма ограниченно использовать заклинания до пятого уровня и иметь фамилиаров.

D&D4

В четвёртой редакции Dungeons & Dragons монстры делятся на четыре типа: обычные, элитные, одиночки и приспешники. Последний тип представляет собой пушечное мясо: они могут иметь разные иммунитеты и высокий AC, и никогда не получают повреждений на удачном спасброске, но первая же пропущенная атака их убивает. Считается, что четыре приспешника приблизительно равны по силе одному нормальному монстру.

GURPS


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Cannon Fodder Rule


7th Sea


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Brutes!


Spirit of the Century


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Minions!


Feng Shui


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Mooks!


Exalted


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Extras!


Mutants and Masterminds

Мелкие незначительные персонажи в M&M называются приспешниками (minions). Они не могут наносить критикалы не-приспешникам, против них можно «брать 10» на атакующем броске, в случае провала спасброска на Стойкость они отключаются (если урон был нелетальным) или умирают (если летальный), они не делают невозможных бросков (обычные персонажи могут сделать бросок даже без шансов на успех — если выпадет 20, эффект провала будет минимальным). Кроме того, существуют трейты, особенно эффективные против приспешников.

Неизвестные Армии


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Goons!


Deadlands


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Все, кроме Wild Cards


Open Versatile Anime

В OVA все NPC делятся на три группы: героических (Heroic), второстепенных (Secondary) и дополнительных (Extras). Героические персонажи создаются по тем же правилам, что персонажи игроков; второстепенные имеют половинную опасность, базовые Здоровье и Выносливость 20 и зазор между Способностями и Слабостями не больше трёх; дополнительные персонажи имеют четвертную опасность, базовые Здоровье и Выносливость 10, а зазор между Способностями и Слабостями может быть только 1 или 2.