Pathfinder

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 09:17, 17 января 2012; Gereint (обсуждение) (Работа идёт...)
Перейти к: навигация, поиск
Pathfinder RPG.png

Pathfinder (полное название Pathfinder Roleplaying Game) — ролевая игра, издаваемая компанией Paizo Publishing. Представляет собой расширенную и модифицированную версию правил Dungeons & Dragons редакции 3.5, опубликованных по Open Game License. Pathfinder задумывалась как игра, обратно совместимая с правилами трёхсполовинной редакции, но при этом исправляющая её недостатки[1].

О начале разработки Pathfinder было объявлено в марте 2008 года, а выход игры состоялся в августе 2009 года. Начиная с третьего квартала 2010 года Pathfinder Roleplaying Game, согласно исследованиям сайта ICv2, занимает первое место по продажам и мировой популярности, обойдя четвёртую редакцию Dungeons & Dragons.

Ведущий разработчик Pathfinder — Джейсон Балман. В создании игры также приняли участие такие известные гейм-дизайнеры, как Эрик Мона, Шон Рейнольдс, Джеймс Джейкобс.

Цели создания


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Дополнительные возможности

По мнению Балмана, базовые классы D&D 3.5 не обеспечивают интересной игры в пределах одного класса на протяжении двадцати уровней. Поэтому в Pathfinder’е были добавлены классовые опции, позволяющие лучше придерживаться выбранной роли.

  • Количество фитов увеличено в полтора раза, и все персонажи получают фиты на каждом втором уровне, в отличие от каждого третьего в D&D. Выбор бонусных фитов для классов, получающих таковые, расширился.
  • Способности большинства классов стало возможно использовать шире или чаще. Например, заклинания нулевого уровня не расходуются при использовании; варвары получают дополнительные способности во время ярости; жрецеские домены дают новые способности на 4-м, 6-м или 8-м уровнях; друиды вместо животного-спутника могут получить доступ к домену, связанному с одной из стихий или с природой; паладинское возложение рук может лечить различные состояния персонажа; плутовская атака исподтишка действует против конструктов, растений и нежити; волшебники получают дополнительные способности от своей специализации (включая «универсальную специализацию»).
  • Способность жрецов изгонять или устрашать нежить заменена на способность создавать потоки позитивной или негативной энергии, которая лечит живых и повреждает нежить и наоборот соответственно. Эта способность снижает потребность в спонтанном касте лечебных или наносящих раны заклинаний, фактически обеспечивая клириков большим количеством заклинаний в день. Изгнание и подчинение нежити на старый лад остаётся возможным путём взятия соответствующих фитов. Барды, паладины и следопыты также получают большее количество заклинаний в день.
  • Каждый персонаж получает на каждом уровне какие-то бонусы, помимо увеличения базового бонуса атаки и спасбросков. Тем самым устраняется проблема «пустых уровней».
  • Некоторые классы существенно сменили способности. Например, следопыт получил вместо избранного врага избранный тип местности (в D&D 3.5 подобная замена существовала как опциональное правило), а чародей выбирает линию крови (драконью, демоническую, стихийную и другие), которая даёт ему дополнительные заклинания, фиты и способности.
  • Классы, которые получают существо-спутника (фамильяр, животное-спутник), могут выбирать вместо этого другой вид бонуса. Например, волшебники вместо фамильяра могут взять способность применять определённые заклинания спонтанно.
  • Большинство классов получает на 20-м уровне некую чрезвычайно могущественную способность, что должно побуждать персонажей играть одним классом, не мультиклассируясь. Например, бард может убивать своей песней, а паладинское «сокрушение зла» действует аналогично заклинанию «изгнание».

Совместимость

Pathfinder RPG считается совместимой с материалами по D&D 3.5. В большинстве случаев это означает добавление правил вместо их сокращения. Совместимость, тем не менее, далеко не идеальна. Для конвертации персонажа из D&D 3.5 в Pathfinder выпущен 16-страничный буклет, свободно доступный на сайте Paizo. В целом совместимость нередко приносится в жертву основным целям новой системы[2].

Модификации игры

The game is modified compared to D&D 3.5 to clean up and streamline problematic parts of the game. New options were added. Changes were made to improve balance between different game elements. For example:

  • The hit die for each class is tied to the base attack bonus progression (except for the barbarian’s d12), meaning the bard, ranger, rogue, wizard and sorcerer all have bigger hit dice, improving the survivability of these classes, especially in low level games.
  • The rules for non-damaging «combat maneuvers» such as trip, disarm and bull rush, which are slow and complex in 3.5, are simplified and unified. Characters simply have a Combat Maneuver Bonus (CMB) which they roll against the defender’s Combat Maneuver Defense (CMD).
  • Polymorph spells are greatly simplified, with new groups of spells such as beast shape N and elemental body N replacing the 3.5 wild shape rules. Shape changing characters are no longer effectively required to maintain separate character sheets for each of their different forms, nor frequently consult the Bestiary. The changes also counter the fact that, in 3.5, wild shape and other shape changing abilities became more useful with each new monster book.
  • The skill system is simplified, as are the multi-classing rules. Characters simply get a +3 bonus for trained class skills; characters receive skill ranks instead of points, which they can invest equally in class and cross-class skills. Several groups of skills are merged, such as Listen, Search and Spot (now just Perception).
  • Characters never lose experience. Crafting does not require XP, and XP costs for spells are replaced by suitably expensive material components; while level loss is replaced by permanent negative levels, which are expensive to cure. In addition, there is no XP penalty for multi-classing; this penalty for taking many classes is replaced with a benefit of extra skill ranks or hit points for taking one class.
  • Characters die less easily: a character dies at a number of negative hit points equal to his Constitution; stabilization happens on a DC 10 Constitution check; and the threshold for death from massive damage is higher for characters with more hit points.

История


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Открытый плейтестинг

The Pathfinder RPG's playtesting was the largest open roleplaying game playtest in the world at the time.[3] It was released in a number of steps, and anyone could contribute to the playtesting on Paizo Publishing's messageboards. The beta release won the 2008 gold ENnie award for «best free product or web enhancement».[4]

Публикации


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Основные книги и дополнения

There are several rulebooks and expansions for the game:

  • Pathfinder RPG Core Rulebook: This 576-page hardback book serves as the basis for current and future Paizo Adventure Path publications and an OGL stand-alone replacement for the out of print D&D 3.0 and 3.5 books published by Wizards of the Coast. Initial demand for the core rulebook significantly outstripped the publisher’s expectations, and the first print run was sold out ten days before the release date.[5]
  • Advanced Player’s Guide: This 320-page book contains expanded rules, new classes, feats, spells, equipment and combat abilities. It was released in August 2010.[6]
  • GameMastery Guide: This 320-page hardcover book is a comprehensive guide to Game Mastering a Pathfinder game, as offering tips, guidelines, and additional rules. It was released in June 2010.[7]
  • Bestiary, Bestiary 2, and Bestiary 3: Pathfinder’s version of the Dungeons & Dragons v3.0 and v3.5 Monster Manuals. The Pathfinder Bestiary includes over 350 monsters designed for use with the Pathfinder Roleplaying Game.[8] The Pathfinder Bestiary 2 (December 2010)[9] and Bestiary 3 (December 2011)[10] each added a similar complement of additional monsters.
  • Ultimate Magic: Released in mid-May, 2011. It added a new base magic-using class, the magus, to the existing 14 base magic-using classes. It also added over 100 new spells and new feats. It added more options for the basic spell using classes including new bloodlines, druid domains, new familiars, etc.[11]
  • Ultimate Combat: Released in August 2011. It added 3 new base classes and rage powers, cavalier orders, and combat-cleric archetypes. It also included a complete system covering vehicle combat, including wagons, boats, airships, and optional combat rules like called shots, armor as damage reduction, and new ways to track character health.[12]

Дополнительные материалы

  • Bonus Bestiary: This 16-page supplement was initially made available for Free RPG Day on June 20, 2009 and contains 13 different monsters.
  • Pathfinder periodical products: In addition, the Pathfinder product lines, including the Adventure Paths, Companion, and Chronicles, began using the Pathfinder Roleplaying Game rules in August 2009. The Pathfinder Modules line is entirely PFRPG-compatible since July 2009.

Критика


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Упоминания в прессе

The Pathfinder Roleplaying Game was mentioned in episode 11 of Atomic Array: Lead Designer Jason Bulmahn gave an update on the development of the Pathfinder RPG.[13] In conjunction with the official release of the game at Gen Con Indy 2009, Paizo’s editorial staff appeared on Atomic Array again,[14] celebrating the longest open playtest in RPG history.

Награды

Pathfinder Roleplaying Game была сразу же после своего появления удостоена ряда наград. Уже в 2008 году бета-версия получила золотой приз ENnie как лучший свободный продукт или сетевое дополнение (Best Free Product or Web Enhancement). В 2010 году игра была награждена золотыми призами ENnie как лучшая игра (Best Game) и лучший игровой продукт (Best Product), а обложка и иллюстрации корбука получили соответственно золотой и серебряный призы. В том же году Pathfinder была названа игрой года по версии Golden Geek RPG[15].

Примечания

  1. Pathfinder RPG Frequently Asked Question. Проверено 11 января 2011.
  2. What does «compatibility» mean for Pathfinder?. Sob.apotheon.org. Проверено 3 июня 2010 г.
  3. Pathfinder RPG Main Page.
  4. Review of Pathfinder Beta. RPGnet d20 (2007-10-23). Проверено 23 июля 2010.
  5. Paizo News: Pathfinder RPG Core Rulebook Sold Out!.
  6. Pathfinder Roleplaying Game: Advanced Player’s Guide (OGL) Hardcover. paizo.com (2009-10-29). Проверено 3 июня 2010.
  7. Pathfinder Roleplaying Game: GameMastery Guide (OGL) Hardcover. paizo.com. Проверено 3 июня 2010.
  8. Pathfinder Roleplaying Game: Bestiary (OGL) Hardcover. paizo.com. Проверено 20 января 2011.
  9. Pathfinder Roleplaying Game: Bestiary 2 (OGL) Hardcover. paizo.com. Проверено 20 января 2011.
  10. Pathfinder Roleplaying Game: Bestiary 3 (OGL) Hardcover. paizo.com. Проверено 20 января 2011.
  11. http://paizo.com/pathfinderRPG/v5748btpy8g7s
  12. http://paizo.com/pathfinderRPG/v5748btpy8ies
  13. Pathfinder (Atomic Array 011). Retrieved 03 December 2008.
  14. Pathfinder RPG (Atomic Array 029). Retrieved 14 August 2009.
  15. Карточка Pathfinder Roleplaying Game в каталоге RPG.net.

Ссылки

  • Pathfinder SRD — Полная онлайновая версия правил «Pathfinder Roleplaying Game», включающая описание монстров из дополнений «Bestiary», «Bestiary Preview» и «Bonus Bestiary».
  • Вики Pathfinder — источник информации по официальному сеттингу Paizo.
  • Официальный SRD
  • Pathfinder RPG Alpha — обзор тестовой версии игры на сайте RPGnet.
  • pathfindersrd.com — ещё один SRD, включающий и неофициальные материалы.

Программы-генераторы персонажей