Гитзерай

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Гитзераи (гитцераи, англ. githzerai) - раса гуманоидных существ из миров Dungeons&Dragons. Одна из немногих классических D&D-шных рас, не имеющих мифологических прототипов и не разрешенных Wizards of the Coast к использованию в рамках OGL.
Гитзерай

Внешность и физические характеристики

Гитзераи - гуманоидные существа примерно человеческих пропорций (несколько более худые и высокие). От людей их отличает кожа, имеющая желтоватый или зеленоватый оттенок (часто с большим числом пигментных пятен), отсутствие подкожного жирового слоя (из-за чего любой гитзерай кажется сухопарым по людским меркам, а его мускулы ясно очерчены), заостренные уши и маленький, почти незаметный нос. Глаза у гитзераев имеют серый или желтоватый цвет, белки в них почти незаметны. Волосы гитзераев обычно тёмные или рыжие, но большинство взрослых гитзераев бреет головы. Средний рост гитзерая - около 185 см, вес - около 70 кг.

Гитзераи обладают лучшими рефлексами и координацией движений, чем люди (по правилам второй редакции AD&D они получали +1 к Ловкости, в Третьей редакции D&D - аж +6, в Четвертой - могут получать +2 к Ловкости). Это одна из тех причин, по которым гитзераи предпочитают использовать в качестве оружия собственное тело, более уважая кулачный бой, чем владение оружием. Также гитзераи лучше видят в темноте, чем люди. (По правилам Второй редакции, они обладают инфразрением, по правилам Третьей - могут видеть в полной темноте, хотя ограничены примерно 20 метрами и оттенками серого; в Четвертой редакции это свойство было убрано).

Одна из основных особенностей гитзераев - природные способности к псионике. Талантливые псионики появляются у этого народа заметно чаще, чем у людей, и даже обычный, нетренированный гитзерай обладает небольшим набором инстинктивно применяемых способностей. Кроме этого, гитзераи отличаются существенной стойкостью к ментальному и магическому воздействию. (По правилам Второй редакции магической стойкостью отличались все гитзераи, кроме волшебников, вынужденных подавлять этот дар. Помимо стойкости к вражеским заклинаниям, однако, этот талант распространялся и на дружественные, и даже на магические предметы в руках гитзерая. В Третьей редакции гитзераи обладают магической стойкостью, которую могут по желанию подавлять).

Психология и культура

Гитзераи в D&D 4
Как найти единственного гитьянки в толпе Великого базара? Нет ничего проще.
Запусти в толпу гитзерая, досчитай до десяти и ступай на звуки драки
Сигильский анекдот
На взгляд чужака, гитзераи - замкнутые и малоэмоциональные существа. В самом деле, гитзераи настороженно относятся к иным народам (хотя не считают их "низшими расами" как их родичи гитьянки), аскетичны в быту и в той же мере не терпят словесных излишеств. Гитзераи не склонны говорить два слова там, где можно обойтись одним или помогать тому, кто не хочет помочь себе сам - из-за чего имеют репутацию жутких упрямцев. Тем не менее, гитзераи весьма эмоциональны - просто не приучены демонстировать свои страсти. Области, в которых это чаще всего вырывается на поверхность - отношение к рабству (в самом широком смысле, считая и подчинение собственным дурным привычкам, например), которое гитзераи не выносят, а также вражда с гитьянки, ненависть к которым уступает только ненависти гитзераев к иллитидам.

После Раскола двух небес (см. историю расы ниже) основная часть гитзераев обитает в вечном хаосе Лимбо. (В космологии D&D 4 - в Стихийном хаосе (Elemental Chaos)). Так как их города зачастую существуют только благодаря мысленным усилиям их обитателей, гитзераи высоко ценят самодисциплину. Так как псионические таланты гитзераев позволяют им путешествовать по Планам, анклавы этого народа можно встретить в немалом числе мест (чему помогает и то, что они не склонны устраивать вторжения, подобно гитьянки). Весьма крупный анклав существует в Сигиле.

Формально народ гитзераев живет под властью бессмертного короля-колдуна Зарид Менар-Аг-Гита (Zareid Menyar-Ag-Gith), однако в силу нелюбви гитзераев к прямому подчинению, его власть более духовная, нежели светская. Великий гитзерай (таков его официальный титул) рассматривается более как образец, высший духовный авторитет и координатор расы по некоторым вопросам (вроде войны с гитьянки). Многочисленные анклавы гитзераев обычно управляются зертами (zerth) - последователями учения Зертимона, идеологии, заменяющей гитзераям религию. До поклонения божествам гитзераи доходят крайне редко, считая религию формой слабости и ограничения персональной свободы.

Как ни странно для столь суровой культуры, гитзераи имеют даже собственный уникальный вид спорта, правда, весьма специфического. Небольшие группы молодых гитзераев порой отправляются на охоту за иллитидами (подобные охотничьи группы назваются рракама (rrakma)), причём в борьбе с их исконным врагом ценится не только результат, но и техника исполнения. Пока рракма не уничтожит столько иллитидов, сколько гитзераев входит в её состав, члены группы не имеют права возвращаться домой.

История расы (в различных редакциях)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Хронология появления

Изначально гитзераи были придуманы Чарльзом Строссом (Charles Stross) как монстры, появившиеся в руководстве Fiend Folio под систему AD&D в 1981 году. Впервые как доступная для игрока раса они были введены в сеттинге Planescape (однако, в отличие от тифлингов и бариауров, гитзераи получили такой статус только в дополнении Planewalker's Handbook). В D&D 3.0 гитзераи были изначально описаны как доступная для игрока раса в руководствах Psionics Handbook и Manual of the Planes(2001 год). Со сменой редакции на 3.5 гитзераи были описаны в базовом наборе правил (однако в монстрятнике; основная статья была посвящена использованию гитзераев именно как монстров) и более подробно описаны в руководстве Expanded Psionics Handbook в 2004 году. В D&D 4 гитзераи входили в первый монстрятник, но как полноценная раса для игроков были описаны только в Player's Handbook 3, в 2010 году.