Рояль в кустах
Версия от 12:49, 1 сентября 2007; Pigmeich (обсуждение) (Радагаст, добавь редирект с Бога из машины, пожалуйста)
Рояль в кустах (также Бог из машины (Deus ex Mashina)) — игровое событие обусловленное не логикой мира, а намерением повлиять действия партии. Часто используется для ограждения рельс и для исправления мастерских ошибок.
Топорные игровые примеры
- Банда разбойников атакует партию каждый раз, когда партия собирается разделиться. Причём, судя по лицам бандитов, их штампуют на одной и той же фабрике, а их игровые статистике лежат у мастера в специальной папочке для многоразового использования.
- Партия приключенцев 2-го уровня забрела в логово к красному дракону. Внезапно прилетает локальный Эльминистер и телепортирует партию от греха подальше.
Разумное применение
Так как хороший сюжет часто имеет линейную (рельсовую) природу, а игроки имеют свойство думать не так как мастер, для сохранения сюжета некоторые мастера пользуются роялями. Заранее подготовленный и связанный с миром «рояль», может стать неплохой заменой импровизированным роялям. Заранее приготовленный рояль, обычно, является "спящей проблемой" партии. Такое решение, всё равно, не является идеальным и оставляет следы неестественности.
Примеры разумных роялей:
- К одному из персонажей внезапно приезжает дальний, но хорошо забытый родственник.
- Один из персонажей обладает артефактом с непостоянными проявлениями. Управляя этими воздействиями мастер может ослаблять или усиливать партию. Примером может служить "монетка суеверий", усиливающая воздействие примет на персонажа.