Танар’ри

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 13:46, 20 июня 2010; No Good (обсуждение) (Иерархия и общество танар’ри)
Перейти к: навигация, поиск

Танар’ри — раса демонов, обитающая в Бездне. Отличаются склонностью к хаосу/злу и ненавистью к своим вечным врагам баатезу. Концептуально танар’ри являются классическими демонами, физическими воплощениями жестокости, злости и греховности.

История появления и различные редакции

Демоны (под названием demon) входили в число первых выпущенных в самом начале истории D&D монстров. Дополнение Eldritch Wizardry (1976) включало демонов шести типов (без индивидуальных названий — type I demon, type II demon…), плюс отдельно суккубов и двух лордов-демонов (Оркуса и Демогоргона). В дальнейшем было выпущено описание большого числа разных демонов (отличных для D&D и AD&D). Иногда изначально описанные как демоны существа меняли категорию — так именно в статье о демонах в руководстве Fiend Folio впервые была описана богиня тёмных эльфов Lolth.

Название «танар’ри» было придумано, чтобы избежать обвинений D&D в сатанизме; впервые это название появилось во второй редакции AD&D и продержалось до D&D 3.5.

Происхождение и особенности танар’ри варьируются от редакции к редакции. Ключевым источником информации для второй редакции является сеттинг Planescape, в дополнении Monstrous Compendium Appendix которого были систематизированы танар’ри, а в руководствах Faces of Evil: Fiends дана подробная информация о культуре и обществе танар’ри. Для редакции 3.5 основой является руководство Fiendish Compendium I: Hordes of Abyss.

Согласно версии редакции 3.5 танар’ри были созданы обиритами и использовались в качестве рабов, пока не совершили переворот, в результате которого почти все обириты были перебиты, и танар’ри заняли их нишу господствующей расы демонов Бездны.

Как и прочие демоны, танар’ри обладают выдающимися физическими качествами, а также сопротивляемостью к холоду, магическому огню, газовым атакам (они получают половину урона от таких атак) и полной неуязвимостью к немагическому огню и ядам. Большинство танар’ри могут воспроизводить себе подобных естественным образом. Никто никогда не видел танар’ри, умершего естественной смертью (от старости). Кроме того, все демоны этого вида способны колдовать по желанию: тьму (5 м); инфравидение; безошибочную телепортацию и врата.

Иерархия и общество танар’ри

Почти все танар’ри участвуют в Кровавой Войне прямо или косвенно. Более всего в ней, кажется, заинтересованы истинные танар’ри. Несмотря на численное превосходство над своими врагами баатезу (так как нет строгого отбора и почти все танар’ри могут иметь потомство) их дезорганизованность мешает им взять верх над их законопослушными врагами. Их стремление к власти и хаотическая природа порой доводят до того, что на поле боя они вцепляются в глотки друг другу, а не баатезу.

Танар’ри ранних редакций делились на 4 группы: низшие (least), малые (lesser), великие (greater), истинные (true) и охранные (guardian). В D&D4 от них остались только шесть типов: балор, барлгура, эвистро, глабрезу, гористро и хезру.

Личинки и низшие формы

Просители Бездны обретают форму ларв (larvae), червей с человеческими головами. Свежесформированный проситель появляется на 400-ом слое Бездны, у Горы Горя (Mountain of Woe), где проходит загробный суд нальфешни, определяющих, станет личинка маном (mane), дретчем (dretch) или rutterkin.

  • Маны (от лат. Maes — дух покойника) — низшая форма танар’ри, сохраняющая большинство свойств просителя. Маны выглядят как бледные, раздутые от газов и гнили голые и лысые гуманоиды невысокого роста. В их плоти постоянно шевелятся черви, и их сопровождает мерзкий запах. Маны— своего рода «скот» Бездны; более мощные демоны едят их, охотятся на них ради забавы или гонят их на убой перед армиями танар’ри. Если ман погибает, его тело немедленно разлагается, выделяя облако кислотного дыма.
  • Дретчи— низшая форма танар’ри, признаваемая ими за «своих» (что, впрочем, не делает жизнь дретча легче). Низкорослые создания горилльих пропорций, с когтями и острыми клыками, дретчи прислуживают более мощным танар’ри или гоняют стада манов.
  • Руттеркины— солдаты танар’ри. Нальфешни любят делать подобных существ из духов гордых смертных, чтобы издеваться над их новой убогой формой, а лорды демонов порой преобразуют манов в эту форму ради лучших боевых качеств. Так или иначе, руттеркины— высокие (в отличие от низкорослых манов и дретчей) и уродливо ассиметричные существа, сохраняющие в целом гуманоидную форму, но перекорёженные и изогнутые, покрытые различными наростами и с конечностями разной длины. Процесс превращения в руттеркина весьма болезнен (и порой руттеркины постоянно чувствуют боль после трансформации, что не добавляет им дружелюбия) и может быть применен не только к личинкам, но и к демонам высших рангов. Эта форма танар’ри служит солдатами и презираема в Бездне.

Младшие формы

  • Алу-демоны (alu-fiend) — демоницы-полукровки, потомки суккуба и смертного существа. Слабые физически, они обладают хорошими способностями к колдовству. Чаще всего алу-демоны наследуют явные демонические черты (когти, неразвитые крылья, горящие глаза) но порой могут быть почти неотличимы от смертных. Смешанное происхождение алу-демонов делает их едва терпимыми в обществе танар’ри.
  • Камбионы (cambion) — другая разновидность полукровок, потомки от танар’ри и смертной. Внешне камбионы неотличимы от смертного, что делает их хорошими шпионами. Существуют две разновидности— более мощной является барон или маркиз камбион, появляющийся на свет, если его отец— истинный танар’ри.
  • Арманиты (armanite) — четвероногие демоны, похожие на бариауров, демоническая кавалерия и воины Бездны. Арманиты могут воспроизводиться как «естественным» способом, так и возвышением низших форм. Арманиты жестоки, кровожадны и ненадежны; обычно они скитаются бандами, предлагая свои услуги лордам демонов в качестве наёмников. 337-ой слой Бездны известен своими городами арманитов— там расположено две дюжины подобных поселений, управляемых самыми сильными и хитрыми бойцами этой демонической разновидности, известными как консулы.
  • Маурези (maurezhi) — похожие на упырей демонические твари, способные похищать воспоминания живого существа, пожирая его.
  • Суккубы и инкубы (succubus and incubus) — демонические соблазнительницы и соблазнители, способные принимать привлекательный вид и завлекать смертных в Бездну.
  • Булезау (bulezau) — мощные рогатые демоны, тупые и агрессивные, существующие только чтобы ломать, разрушать и убивать. Старшие формы танар’ри используют их на Войне Крови подобно дретчам и манам, хотя и в качестве тяжелой пехоты, а не орд пушечного мяса. Булезау весьма агрессивны и их трудно контролировать, потому при отсутствии врага они нередко начинают сводить счёты между собой или нападают на других танар’ри.
  • Бар-лгура (bar-lgura) — похожая на демоническую помесь гориллы и орангутана тварь, не слишком умная, но коварная и агрессивная. Бар-лгура предпочитают партизанскую тактику; их способность хватать врага и телепортироваться вместе с ним открывает богатые возможности для этого. Демон-лорд Ильсидахур (Ilsidahur) владыка девяностого слоя Бездны считается их покровителем, но подобные существа также часто служат Демогоргону и иным лордам демонов, отличающимся звериной дикостью.
  • Йохол (yochlol) — служительницы богини дроу Lolth, способные менять свой вид и принимать форму тёмной эльфийки, паука или слизи. Служение тёмной богине оторвало их от прочих танар’ри, и те с радостью уничтожают йохолов, если могут. С другой стороны, богиня обычно мстит, если другие танар’ри пытаются заставить её слуг сражаться на Войне Крови.

Старшие формы

  • Набассу (nabassu) — похожие на горгулий демоны, обладающие талантом создавать нежить. Большую часть времени набассу проводят, сея ужас на Прайме (так как вера формирует Внешние Планы, то если смертные будут верить, что танар’ри ужасны и сильны, это и в самом деле придаст сил демонам). Набравшие достаточно сил на Прайме набассу возвращаются в Бездну; часто подобные существа входят в свиту Оркуса.
  • Чазмы (chasme) — Беспощадные демоны, напоминающие гигантских мух или, скорее, комаров. Наслаждаются пытками и мучениями других существ, включая и демонов, особенно если уверенны в собственной безнаказанности. Именно из-за жестокости чазмам часто поручается пытать врагов и дезертиров с Войны Крови. Чазмы— охранники Бездны и охотники на дезертиров, которых они выслеживают по магическим знакам, оставляемым старшими танар’ри на своих воинах. Младшие демоны могут быть преобразованы в чазмов, но основная масса этих демонов появляется на свет из яиц, которые они откладывают (чазмы— гермафродиты, не нуждающиеся в паре).
  • Бабау (babau) — похожие на обтянутые кожей скелеты с когтями и горящими глазами, эти демоны— вербовщики на Войну Крови. Иногда они используются как шпионы или убийцы, но чаще они вербуют смертных и иных планарных созданий для армий танар’ри; если бабау не наберет достаточно рекрутов, он сам занимает место в рядах «призывников». ;
  • Гористро (goristroi, ед. ч. goristro) — огромные минотавроподобные демоны, используемые на Войне Крови как живые осадные орудия. Гористро необычайно сильны, тупы и вечно голодны.
  • Вастрилиты (wastrilith) — водные демоны, похожие на покрытых чёрной чешуей угрей со смутно гуманоидным торсом и зубастой пастью. Эти существа могут спокойно плавать в водах Стикса, потому они служат защитой водных путей в Бездну. Основная их часть обитает на слое Бездны, контролируемом Демогоргоном, но не подчиняется ему.

Истинные танар’ри

Все истинные танар’ри не рождаются, а поднимаются до своего ранга. Это привилегированный слой в Бездне и основная движущая сила Войны Крови со стороны танар’ри. Поднявшиеся так высоко танар'ри весьма трудноуязвимы - мало того, что их физические формы весьма сильны, будучи убиты за пределами Бездны, они не погибают навсегда. Вместо этого дух демона отправляется назад в Бездну, где вновь воплощается (хотя это долгий процесс и танар'ри может потерять часть силы и возродиться в низшей форме). Так как Бездна не слишком милосердна к своим обитателям, возрождение требует немалых волевых усилий от танар'ри; если демон не может взять эту планку, он погибает навсегда, а его жизненная энергия поглощается Бездной.

  • Вроки (vrock) — похожие на очеловеченных стервятников элитные летающие воины. Достаточно необычна для танар’ри их способность объединять силы в танце разрушения— трое вроков вместе опаснее, чем поодиночке.
  • Хезроу (hezrou) — похожие на огромных жаб надсмотрщики и «заградотряды» в армиях танар’ри.
  • Глабрезу (glabrezu) - собакоголовые демоны с четверкой верхних конечностей с клешнями. Эти существа являются на вызовы смертных, стараясь подгадать момент, когда те переполнены гневом, злобой или жаждой мести, чтобы соблазнять тех могуществом и знаниями. Они способны даровать исполнение желаний, хотя то всегда исполняется самым жестоким и извращенным образом.
  • Алкилиты (alkilith) - похожие на громадные капли слизи, окруженные постоянно ломающейся и вновь затвердевающей коростой, алкилиты обычно ассоциируются с демоном-лордом Джуиблексом, повелителем слизи. Эти демоны обладают способностью просачиваться в узкие щели, управлять другими слизистыми созданиями и превращаться в облако убийственной вони.
  • Марилит (marilith) - шестирукие женщины со змеиным телом, стратеги Войны Крови. Сознание этих существ холодно и убийственно логично, хотя они остаются существами хаоса.
  • Нальфешни (nalfeshnee) - похожие на разжиревшую помесь медведя и обезьяны с парой абсурдно маленьких крылышек, эти демоны судят души просителей, попадающих в Бездну. Нальфешни не участвуют в Войне Крови напрямую, но руководят повышением, разжалованием или уничтожением демонов.
  • Балоры (balor) - высшая форма танар'ри, предводители войск в Войне Крови и дворянство Бездны. Эти существа имеют как логические способности марилит, так и бурлящую ярость и кипучие эмоции высших танар'ри. Внешне балоры напоминают громадных краснокожих гуманоидов с крыльями летучей мыши, копытами и рогами. Их излюбленное оружие - огненные бичи.

Охранные танар’ри

Молидеи (molydeus) - отдельная форма танар'ри, следящая за тем, чтобы истинные танар'ри не уклонялись от участия в Войне Крови. Молидеи отчитываются перед балорами, руководящими армиями и царствами в Бездне, но могут и нападать на них, если балоры пытаются избежать отправки пополнений на Войну Крови. Внешне молидеи выглядят как громадные краснокожие гуманоиды с красной кожей и двумя головами - волчьей и змеиной. Их излюбленное оружие - огромные секиры, которые пропадают со смертью их хозяев.


Полный список: Adaru, , anzu, arrow demon, babau, balor, bar-lgura, cambion, cerebrilith, chasme, gadacro, glabrezu, , hezrou, jarilith, jovoc, kastighur, kelvezu, klurichir, marilith, , molydeus, myrmyxicus, , nalfeshnee, orlath, palrethee, skurchur, solamith, sorrowsworn, succubus, turagathshnee, uridezu, vathugu, vrock, .


Ссылки

  • Танар’ри в двушечном монстрятнике (балор, мэрилит)
  • Демоны в d20 SRD (бабау, балор, бебилит, дретч, глабрезу, хезру, мэрилит, налфешни, квазит, ретривер, суккуб, врок)
  • Демоны в Pathfinder SRD (эшма, алу-демон, бабау, балор, балор-лорд, камбион, дарака, демон-лорды, демоны упадка, дретч, гаррос, глабрезу, хезру, мэрилит, набасу, налфешни, неризо, квазит, теневой демон, москитодемон, суккуб, врок)