Dogs in the Vineyard

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 12:00, 27 января 2010; Геометр Теней (обсуждение) (Новая страница: «'''Dogs in the Vineyard''' (''англ. «Псы в винограднике»'') — ролевая игра [[Винсент Бейкер|Винсента Бей…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Dogs in the Vineyard (англ. «Псы в винограднике») — ролевая игра Винсента Бейкера, посвященная проблемам веры и допустимости поступков, в антураже Дикого Запада. Первое издание выпущено в 2004 году, в том же году игра получила премии в номинациях «Игра года» и «Инновации» Indie RPG Awards.

Сеттинг и тема игры

Действие игры разворачивается в вымышленном мире, напоминающем Дикий Запад (и ближе всего соответствующем «Государству медоносных пчёл» мормонов на территории нынешней Юты до образования самого этого штата — то есть середине XIX века). Основной религией населения служит христианоподобная «истинная вера в Царя жизни» (True Faith of the King of Life), однако на территории страны обитают также язычники-горцы (Mountain Folk, явный аналог индейцев).

Игроки берут на себя роль Псов Господних (God’s Watchdogs) — членов организации, обладающей абсолютным авторитетом в вопросах веры и занятых в первую очередь проповедью и «духовной защитой» людей (вера в Царя жизни подразумевает, что если люди отходят от праведной жизни и увязают в пороке, Царь может лишить их своей защиты, что приведет к многочисленным бедам), а также и более мирскими делами, вроде доставки почты.

Хотя Псы обладают высшим авторитетом в вопросах веры, они не находятся в привилегированном положении относительно закона, потому часто препятствием для них являются не только неверие или распущенность людей, но и стоящая за этим местная администрация (которая может быть коррумпированной или просто состоять из людей, не твердых в вере). Кроме этого в мире реально существуют демоны, пытающиеся обманом сбивать людей с пути веры в Царя жизни.

В целом вера в Царя жизни не одобряет насилия и окольных методов, но персонажам, в силу их миссии, порой приходится прибегать к кулакам, оружию и не слишком благовидным поступкам, чтобы уберечь от греха других (быть успешным Псом никогда не прибегая к подобным методам очень сложно). До какой степени подобные поступки допустимы и в какой мере являются соблазном - одна из тем игры.

Механика игры


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Ссылки