План Минералов

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 11:15, 17 ноября 2009; Геометр Теней (обсуждение) (Новая страница: «План Минералов (''Квазистихийный План Минералов, Quazielemental Plane of Minerals'') — в космологии [[Велик…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

План Минералов (Квазистихийный План Минералов, Quazielemental Plane of Minerals) — в космологии Великого Колеса AD&D один из Внутренних Планов, расположенный между Планом Земли и Планом Позитивной Энергии. С исчезновением квазистихийных Планов в D&D 3.5 превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов.

Физические условия

План Минералов - сплошная толща земли, почти сплошь состоящей из руд, кристаллов, драгоценных камней и так далее. (Тем не менее, хотя блеск драгоценностей может буквально ослепить путешественника, крайне лёгкая добыча их тут осложняется тем, что не более одного драгоценного камня на сотню переживает вынос за пределы этого места - остальные взрываются, не оставляя после себя даже пыли). На Плане Минералов нет воздуха, а незащищённое живое существо здесь быстро превращается в статую из камней и кристаллов. Только самые мощные заклинания в силах обратить этот эффект.

Движение по Плану Минералов сильно затруднено не только тем, что большая есть часть - монолитная толща, но и острыми гранями кристаллов. Путешественник, не озаботившийся защитой, рискует быть рассеченным на части.

При движении в сторону Плана Земли все чаще и чаще среди рудных залежей, жил и кристаллов попадается пустая порода. Пограничная зона носит название Безымянной границы (Unnamed Border). Пограничная с Планом Позитивной Энергии область известна как Поля драгоценностей (Gemfields). При движении в эту сторону драгоценные камни начинают светиться изнутри (чем дальше - тем сильнее, путешественнику потребуется защита для глаз), а заодно становятся всё больше и больше. В конце концов остается одно сплошное сияние. Граница с Планом Грязи известна как Искрящаяся трясина (Sparklemire). Здесь толща камня уступает место вязкой массе, по прежнему полной острых кристаллов. Движение в сторону Плана Магмы приводит к увеличению температуры, пока не приводит в пограничную зону Природного горнила (Natural Forge), моря расплавленного металла. Движение в сторону Плана Сияния приводит в область Дома сияния (Brighthome) - как и при движении в сторону Плана Позитивной Энергии кристаллы начинают светиться. Наконец, граница с Планом Пара носит название Туманных пещер (Misty Caverns) - здесь в толще руд всё чаще начинают встречаться полости, заполненные туманом.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.