План Соли

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

План Соли (Квазистихийный План Соли, Quazielemantal Plane of Salt) — один из Внутренних Планов в космологии Великого Колеса AD&D, расположенный между планом Воды и планом Негативной Энергии. С исчезновением квазистихийных планов в D&D 3.5 он превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов.

Физические условия

Основная часть плана Соли — плотная масса соляных кристаллов. Здесь нет света и воздуха, но есть сила тяжести. Соль жадно впитывает воду, так что незащищенный путешественник постоянно сталкивается с эффектами обезвоживания. То же самое относится к его предметам — любая жидкость, даже магическая, в негерметически закрытой таре рискует стать настолько солёной, что утратит свои основные свойства.

По мере движения к плану Воды всё больше и больше водных «карманов» встречается в толще, пока они не сольются в Солёное море (Saline Sea) — сплошной океан горько-солёной воды, настолько насыщенного «рассола», что ни одно живое существо не может выжить в нём. В направлении квазистихийного плана Льда всё больше пустот попадается в толще, пока они не превратятся в пустое пространство, где носятся мелкие кристаллы соли - это место известно как Жалящая Буря (Stinging Storm). В направлении плана Грязи твёрдая соль постепенно сменяется полужидкой массой, способной разъедать даже металл - Застойным морем (Stagnant Sea). В направлении Плана Пыли, к пограничной области известной как Чахотка (Consumption), становится всё больше и больше пустот. На гранце все жидкости (включая и те, что находятся в теле путешественника) застывают и превращаются в гранулы, а неодушевленные предметы начинают рассыпаться. Естественно, что это гибельно для живых (и многих неживых) существ. Граница с Планом Вакуума известна как Солончаки (Flats) - это холодные соляные равнины на границе с пустотой плана Вакуума, где к эффекту обезвоживания добавляется холод. Граница с Планом Негативной Энергии известна как Кристаллическая гряда (Crystal Range) - это множество острых пиков, уходящих "вверх", в направлении Плана Негативной Энергии. Эффект обезвоживания наступает тут гораздо быстрее - собственно, он продолжается считанные секунды, после чего на месте незащищенного путешественника остается соляная статуя.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Магия на Плане Соли

Никакое заклинание не может вызвать воду здесь (и никакая связанная с водой магия не работает). Никакое заклинание не в силах обратить эффекты обезвоживания, пока путешественник остается на этом Плане. Заклинательные ключи тут имеют вид жидкостей, которые надо использовать в процессе колдовства (и которые при этом, естественно, впитываются окружающей солью).

Внутренние Планы
План Огня План Магмы План Земли План Земли План Магмы
План Сияния План Минералов План Грязи План Пыли План Огня
План Дыма План Позитивной Энергии План Пара План Грязи План Негативной Энергии План Пепла
План Молний План Воды План Соли План Вакуума План Дыма
План Воздуха План Льда План Воды План Льда План Воздуха