План Льда

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 17:14, 8 ноября 2009; Геометр Теней (обсуждение) (Новая страница: «'''План Льда''' (''Парастихийный План Льда, Paraelemental Plane of Ice'') — в космологии [[Великое Колесо|Ве…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

План Льда (Парастихийный План Льда, Paraelemental Plane of Ice) — в космологии Великого Колеса AD&D один из Внутренних Планов, расположенный между Планом Воздуха и Планом Воды. С исчезновением парастихийных Планов в D&D 3.5 превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов.

Физические условия

На Плана Льда имеется гравитация (направленная в сторону Плана Воды, так что План Воздуха оказывается "над" Планом Льда, а План Воды "под") и воздух, пригодный для дыхания (хотя большая часть Плана - толща льда). Тем не менее, План Льда очень опасен за счёт температур - это необычайно холодное место, куда более холодное, чем большинство регионов Первичного Материального Плана.

Основная масса Плана Льда - ледяная толща. По мере движения к Плану Воздуха во льду становится всё больше пустот и трещин, и наконец лёд обрывается на границе с Планом Воздуха (эта область известна как Обрыв (Precipice)). Так как лёд оказывается внизу, по границе можно ходить - Обрыв похож на заснеженную поверхность огромного ледника над которым бушуют метели. При движении к Плану Воды во льду попадается всё больше водных "карманов", пока они не сольются в море, известное как Море замерзших жизней (Sea of Frozen Lives) - границу этих Планов. Четыре квазистихийных Плана граничат с Планом Льда. Если двигаться в сторону Плана Соли, во льду начинают попадаться карманы горько-соленой воды. Чем дальше, тем больше оказываются пустоты, и в конце концов всё сменяется пустотой, в которой идет непрекращающийся дождь из замерзших соляных кристаллов - область известная как Жалящая буря (Stinging Storm). При движении к Плану Вакуума пустоты во льду становятся всё больше и больше, а холод - всё сильнее, пока путешественник не упирается в Замёрзшую бездну (Frigid Void), тёмную и холодную пустоту на границе Плана Вакуума. При движении в сторону Плана Пара путешественник преодолеет череду полостей и в конце концов упрётся в пустоту, заполненную переохлажденными парами, известную как Дымка крепчайших морозов (Fog of Unyielding Frost). Здешний воздух пригоден для дыхания, но настолько холоден, что заморозит легкие живого существа, не наделенного защитой от холода. При движении в сторону Плана Молний лед сменяется снегом, вплоть до границы - Мерцающих сугробов (Shimmering Drifts), где светящийся снег падает "сверху", со стороны Плана Молний. К несчастью для путешественников этот снег оказывает дурное влияние на рассудок путешественников и может свести неподготовленного пришельца с ума.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.