Семь Небес

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 06:33, 3 сентября 2009; Геометр Теней (обсуждение) (Новая страница: «Семь Небес (''Гора Целестия, Семь Горних Небес Целестии, Seven Mounting Heavens of Celestia'') — в космологи…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Семь Небес (Гора Целестия, Семь Горних Небес Целестии, Seven Mounting Heavens of Celestia) — в космологии Великого Колеса один из Внешних Планов, воплощающий порядок и добро, райское царство справедливости и гармонии. Семь Небес — колоссальная гора, поднимаясь по которой можно пройти все семь слоёв Плана — Лунью (Lunia), Меркурию (Mercuria), Венью (Venia), Соланью (Solania), Меритон (Meriton), Джовар(Jovar) и Хрониас (Chronias). (Подобно тому, как Баатор вдохновлен картинами ада Данте, устройство Семи Небес напоминает устройство рая в «Божетственной Комедии»; образ горы, благодать которой нарастает по мере подъёма взят из описания чистилища там же).

Семь Небес в AD&D и сеттинге Planescape


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Семь Небес в D&D 3.x

Основные черты==

  • Normal Gravity.
  • Normal Time.
  • Infinite Size: Each layer of Celestia is infinite, though each layer is but one portion of the greater mountain, each higher than the last.
  • Divinely Morphic: Celestia is morphic for entities of at least lesser deity power. It is alterable in the normal manner for more ordinary creatures.
  • No Elemental or Energy Traits.
  • Mildly Good-Aligned and Mildly Law-Aligned: Evil or chaotic characters on Celestia suffer a –2 penalty on Charisma-based checks. Chaotic evil characters suffer a –4 penalty on Charisma-based checks.
  • Normal Magic.

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.