Семь Небес
Версия от 06:33, 3 сентября 2009; Геометр Теней (обсуждение) (Новая страница: «Семь Небес (''Гора Целестия, Семь Горних Небес Целестии, Seven Mounting Heavens of Celestia'') — в космологи…»)
Семь Небес (Гора Целестия, Семь Горних Небес Целестии, Seven Mounting Heavens of Celestia) — в космологии Великого Колеса один из Внешних Планов, воплощающий порядок и добро, райское царство справедливости и гармонии. Семь Небес — колоссальная гора, поднимаясь по которой можно пройти все семь слоёв Плана — Лунью (Lunia), Меркурию (Mercuria), Венью (Venia), Соланью (Solania), Меритон (Meriton), Джовар(Jovar) и Хрониас (Chronias). (Подобно тому, как Баатор вдохновлен картинами ада Данте, устройство Семи Небес напоминает устройство рая в «Божетственной Комедии»; образ горы, благодать которой нарастает по мере подъёма взят из описания чистилища там же).
Семь Небес в AD&D и сеттинге Planescape
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Семь Небес в D&D 3.x
Основные черты==
- Normal Gravity.
- Normal Time.
- Infinite Size: Each layer of Celestia is infinite, though each layer is but one portion of the greater mountain, each higher than the last.
- Divinely Morphic: Celestia is morphic for entities of at least lesser deity power. It is alterable in the normal manner for more ordinary creatures.
- No Elemental or Energy Traits.
- Mildly Good-Aligned and Mildly Law-Aligned: Evil or chaotic characters on Celestia suffer a –2 penalty on Charisma-based checks. Chaotic evil characters suffer a –4 penalty on Charisma-based checks.
- Normal Magic.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |