Зацепка сюжета

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Зацепка сюжета или приключения (англ. plot hook), ключ, идея, завязка сюжета (англ. adventure seed) — выраженная в паре фраз история. Ёмкость описания должна зажигать воображение мастера. Краткость оставляет простор для импровизации.

Обычно зацепки даются в книгах для мастеров — например, сеттингах, модулях, сборниках сюжетов. Иногда мастерские книги содержат таблицы для случайного выбора сюжетов (обычно по 100, для броска процентника). Но одна или несколько зацепок могут прилагаться к описанию монстра, артефакта, класса или любой другой сущности, предназначенной и для игроков, и для мастеров.

Зацепки могут быть скрыты в описании: в предыстории расы, упоминающей великого героя, в эпиграфе к артефакту, в иллюстрации. Способности существа или класса (например, абсолютная соблазнительность суккубы) тоже могут служить зацепками, особенно если в них указаны детали и ограничения (например, способ лечения ликантропии в описании оборотней)

Примеры

  • Серия «100 Adventure seeds» от Postmortem Studios. Каждая книга содержит 100 зацепок сюжета, которые можно выбирать случайно.
  • В сеттинговой книге Forgotten Realms 3.0 много заголовков «Plots and rumors» («истории и слухи»), предлагающих сюжеты для каждой местности.
  • В книгах по Миру Тьмы россыпи тайн и сюжетов, лишь на часть из которых даётся прямое разъяснение в мастерской секции. Большая часть тайн так и остаётся без разгадки, чтобы каждый мастер мог достроить сюжет сам.
  • Лунная кошка из «The Book of Familliars» — монстр-сюжет: она появляется только в преддверии беды.

См. также