Стикс

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 20:14, 4 марта 2009; Геометр Теней (обсуждение) (Новая: '''Стикс''' (''англ. Stix'') - в сеттинге Planescape и космологии Великого Колеса река, соеди...)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Стикс (англ. Stix) - в сеттинге Planescape и космологии Великого Колеса река, соединяющая Нижние Планы.

Мифологический прототип

В греческой мифологии река Стикс (греч. Στύξ) была одной из рек подземного царства, через которую переводил души умерших Харон. Водами Стикса клялись боги.

Стикс в AD&D и Planescape

Река Стикс течет через все Нижние Планы, но её начало или конец неизвестны. У Стикса нет четкого пути через Планы - это опасное и коварное место, и его география всё время меняется - путь в одну сторону от Бездны до Баатора может не иметь промежуточных пунктов, а попытка проплыть обратно может провести путешественника через Карцери, Пандемониум, Геенну, Серые Пустоши и Ахерон. Вне зависимости от расстояния, путешествие по Стиксу никогда не занимает более одного дня.

Стикс протекает по первым слоям всех Нижних Планов, но протоки этой реки могут встречаться и глубже - так, например, они есть на пятом слое Баатора и на многих слоях Бездны.

Внешне Стикс - мутная, грязная и мрачная река, полная водоворотов, предательских мелей и опасных течений. Главная опасность Стикса, однако, заключается не в них, а в самой воде - воды Стикса лишают памяти. Любой, кто выпил воды из Стикса или хотя бы соприкоснулся с водой незащищенной кожей, может лишиться памяти (при неудачном спасброске он или она лишаются всех своих воспоминаний, и даже удачный спасбросок стирает из памяти все события как минимум последнего дня - в зависимости от серьёзности контакта с водами Стикса это может превращаться в неделю, месяц или год).

Разновидность юголотов, называемая марренолотами (marraenoloth) служит перевозчиками через Стикс, готовые доставлять в своих утлых лодочках пассажиров в любую точку мрачных берегов этой реки - естественно, за надлежащую плату. Внешне марренолоты выглядят как худые, костлявые фигуры в рваных балахонах. Они возят только пассажиров и их вещи - никаких грузов - и всегда требуют плату вперед. Будучи демоническими тварями, марренолоты вполне могут доставить клиента не туда, куда он попросил, или попросту завести его в засаду (не говоря уже о том, что посреди Стикса путешественник в полной их власти!), но в целом делают это реже, чем можно было бы ожидать от демонов - отчасти из-за необходимости поддерживать приток новых клиентов. Естественно, риск увеличивается, если путешественник выглядит легкой жертвой или слишком явно демонстрирует ценные вещи. Еще одна разновидность юготолотов - гидролоты (hydroloth) известна своей способностью плавать по Стиксу без вреда, но в целом черные воды безжизненны или почти безжизненны.

Стикс в D&D 3.x

В Manual of the Planes не упоминается непредсказуемость течения Стикса, но прочие черты сохраняются. В этой редакции контакт с водой лишает жертву памяти за последние 8 часов (если не вызывает амнезии).