Dark Heresy
Разработкой системы занималась компания Black Industries, прекратившая свое существование вскоре после выпуска базового комплекта правил (и нескольких бесплатных модулей). Дальнейшей поддержкой бренда занялась Fantasy Flight Games.
Содержание
[убрать]Сеттинг
Персонажи играют за аколитов Инквизиции — могущественной организации, действующей по всему Империуму и занятой защитой человечества от внутренних угроз. Хотя Инквизиция обладает огромными полномочиями (Инквизитор имеет право отдавать приказы практически любым представителям администрации Империума, фактически подчиняясь только Богу-Императору напрямую и будучи подотчётен только собранию своих коллег; может затребовать военную помощь в любых масштабах, в чрезвычайных обстоятельствах может смещать планетарное правительство), персонажи игроков являются не Инквизиторами, а агентами на их службе, обладающими только тем объемом полномочий, которым наделит их начальство. Также стоит отметить, что в большинстве случаев Инквизиция действует тайно, что исключает возможность размахивания инквизиторскими инсигниями. Типичными противниками для персонажей выступают еретические культы, коррумпированная администрация, мутанты, несанкционированные псайкеры, существа Хаоса, ксеносы и агенты их влияния в человеческом обществе, а также другие агенты Инквизиции, потому что внутри Инквизиции существуют разные взгляды на допустимость тех или иных методов (и напряженная борьба между фракциями), а профессиональный риск Инквизитора заключается в переходе границы допустимого в борьбе за победу.
Игромеханика
Игровая механика Dark Heresy весьма похожа на механику второй редакции Warhammer Fantasy Roleplay, что, впрочем, во многом обеспечивается наличием у них общего прототипа — wargame Warhammer. Система классовая (как и в WHFR, классы тут именуются карьерами), причем класс определяет доступ к набору умений и бинарных скиллов, называемых тут талантами. Базовое руководство содержит восемь карьер: адепт (администратор или хранитель знаний), арбитр (аналог полицейского), имперский гвардеец (солдат), священник (в отличие от фэнтези-игр тут ранг священника дает административные и социальные бонусы, а не сверхъестественные способности), имперский псайкер (специалист по сверхъестественному), отброс (то есть уголовник, мошенник и прочий элемент «дна») и техножрец (специалист по технике). В дополнениях достаточно быстро стали появляться новые карьеры — как базовые (например, Сестры Битвы в Inquisitor’s Handbook), так и модифицированные, до некоторой степени являющиеся аналогами престиж-классов в D&D).
Одной из особенностей системы является генерация персонажа, сделанная случайной (имеется и другой метод, но авторы рекомендуют именно случайную генерацию как основной). Генерация включает в себя выбор типа родной планеты персонажа (от дикого мира до индустриального мира-улья), «накидку» параметров, выбор соответствующей родному миру карьеры, а также определение случайных особенностей персонажа.
Основные проверки совершаются с помощью процентника, основной тип броска — бросок на меньшее значение, чем скилл. Правила по персонажам и NPC фактически одинаковы, но чтобы подчеркнуть особую роль персонажей, у них имеются два отличия — «очки судьбы», позволяющие выполнять «киношные» трюки, вроде отмены поверждений (это была только царапина!) или переброса неудачно выпавшего дайса, и Праведная Ярость (в отличие от большинства NPC, максимальное повреждение, выброшенное на дайсах урона персонажа, приводит к дополнительному броску урона). В целом, хотя эти особенности и облегчают жизнь Аколитов, особенности сеттинга все равно делают её достаточно сложной, а смертность в их рядах высокой.
Боевая система Dark Heresy достаточно детальна (так как основной рекомендуемый тип игры лежит где-то на грани боевика и хоррора), хорошо передает дух брутальности сражений Warhammer-а (например, таблицы критических попаданий содержат подробные описания последствий близких взрывов гранат или сжигания лазерами конечностей персонажа, а персонаж, растерявший все очки ранений начинает получать эти эффекты), но при этом неплохо сбалансирована в смысле летальности. Бой достаточно опасен, чтобы персонажи не кидались в него с криком «За Императора!!!» и цепным мечом наперевес по любому поводу (два-три попадания из оружия равно экипированного противника практически гарантировано убивают персонажа, превосходящий враг может убить и одним ударом), но в то же время и не настолько летален, чтобы персонажи гибли, как мухи (наличие «очков судьбы» позволяет спастись в тяжелых ситуациях, даже начальный персонаж переживает пистолетную пулю или выстрел из лазера, сохраняя боеспособность).
Помимо обширных правил боевки, Dark Heresy содержит достаточно мощный блок правил по безумию (учитывая хоррор-составляющую игры) и совращению персонажа тёмными силами Хаоса, а также последствиям этого (мутациям, вызову демонов и так далее).
Ссылки
http://www.fantasyflightgames.com/dark-heresy/ — раздел сайта Fantasy Flight Games, посвященный Тёмной Ереси.
http://www.rolemancer.ru/sections.php?artid=2438&op=viewarticle — русскоязычный обзор базовых правил.
http://www.darkreign40k.com/ - английский неофициальный сайт по DarkHeresy