Лич

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Лич — разновидность нежити в настольных ролевых играх и произведениях в жанре «фэнтези», как правило маг или правитель, использовавший ритуал чёрной магии, чтобы достичь бессмертия. заново привязать свою душу к мёртвому телу, и таким образом достигнуть бессмертия. (Из этого, кстати, вытекает главная сложность в уничтожении лича — чтобы полностью уничтожить его, обычно недостаточно что-то сделать с его и так мёртвым телом, но надо найти тот сосуд, в который упрятана его душа, жизненная сила или иная подобная сущность — см., например, поиски «смерти Кащеевой»). В отличие от вампиров, которые в посмертии обычно изображаются более соблазнительными и привлекательными, чем в смертной жизни, личи выглядят устрашающе: их изображают либо полуразложившимися трупами, либо скелетами, лишёнными плоти. Личи обычно сохраняют свою личность и воспоминания. Так как для победы над смертью нужны недюжинные магические способности, личи, как правило, являются могущественными волшебниками, не ограниченными временем смертной жизни для совершенствования в магии. Им также часто приписывают власть над более слабой нежитью, используемой в роли слуг и бойцов, что позволяет личам выступать не только в роли одиночного противника партии героев, но и Главного Гада кампании.

Стоит заметить, что в ранних фэнтезийных произведениях (например, романе Кларка Эштона Смита «Империя некромантов») слово «лич» использовалось для обозначения любого трупа, независимо от того, был он оживлён чёрной магией или нет. Современное значение термин обрёл после выхода в 1977 году дополнения Monster Manual к настольной ролевой игре Dungeons&Dragons.

Личи в Dungeons&Dragons

Dungeons & Dragons (1974—1976)

Впервые лич упоминался в D&D в первом дополнении к оригинальному коробочному набору, Greyhawk, вышедшему в 1975 году, где описывался как скелетоподобный монстр, при жизни бывший колдуном или тёмным священником. Более подробное описание лича присутствовало и в третьем дополнении к oD&D — Supplement III: Eldritch Wizardry (1976 год).

Advanced Dungeons & Dragons первой редакции (1977—1988)

Лич упоминается в перворедакционном Monster Manual (1977 год). В статье в 26-ом номере журнала Dragon (1979 год) «Blueprint For a Lich» автор, Лен Лакофка, описал процесс превращения заклинателя в лича.

Более могущественная разновидность лича — демилич — вошла в D&D с выходом модуля Tomb of Horrors (1978 год), а после упоминалась в таких дополнениях, как модуль Lost Caverns of Tsojcanth (1982 год) и монстрятник Monster Manual II (1983 год).

Dungeons & Dragons 3.0 (2000—2002)

В этой редакции лич был представлен в Monster Manual (2000) как шаблон (template), который можно добавить к любому персонажу на усмотрение мастера.

В дополнении Monsters of Faerun описывались бэйнлич, при жизни являвшийся высокоуровневым клириком бога Бэйна, а также добрые варианты лича — архилич и баэлнорн.

Описание демилича присутствовало в дополнении по игре персонажами высоких уровней Epic Level Handbook (2002).

Четвёртая редакция Dungeons & Dragons (2008-)

Лич, а также ритуал по превращению в него для персонажей-магов, содержатся в первом Monster Manual.

Примеры персонажей-личей

  • Главный злодей в Order of the Stick — лич Xykon.
  • Герой русских сказок Кащей Бессмертный имеет все основные признаки лича.
  • Азалин, владыка домена Даркон в Равенлофте - лич.