Реткон

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 21:59, 2 мая 2013; EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Реткон''' (от англ. retro continuity «сюжетная логика задним числом») — художественный приём, з…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Реткон (от англ. retro continuity «сюжетная логика задним числом») — художественный приём, заключающийся в изменении уже установленных фактов вымышленной вселенной. В литературе это чаще всего происходит с длинными произведениями, которые за время своего написания меняют авторов и атмосферу. Или же просто малозначительная деталь (но подмеченная фанатами) может забыться автором и нечаянно быть переделана. В настольных ролевых играх реткон встречается гораздо чаще, поскольку история создаётся на ходу, несколькими авторами при поддержке системы. Сами персонажи, конечно, не подозревают об изменениях и должны действовать так, будто реальность была таковой всегда.

Примеры ретконов в ролевых играх:


См. зеркало.