Токен
Токен (англ. token) — игровой компонент в традиционных играх (особенно настольных играх), выступающий как упрощённый символ некоего объекта: например, один токен может обозначать корову (или несколько), слиток золота (или несколько), одно ранение (или несколько), монстр в бою, для которого нет полноценной миниатюры. Обычно, однако, токенами заменяют типовые исчислимые объекты без индивидуальных свойств. Токены могут быть фирменные для данной игры или любыми подручными предметами, например пуговицами, монетами, компонентами из других игр.
Token часто переводят как «жетон», потому что именно жетоны в большинстве случаев используются в такой роли, по крайней мере в базовой комплектации. Однако уже в делюкс-апгрейде токены обычно заменяются на объёмные компоненты.
Содержание
История
Торговые токены в древнем мире
Токены — в виде, очень похожем на современные настольные игры — старше, чем письменность. Хронологически наиболее раннее известное нам зарождение письменности — шумерская цивилизация. Письменности предшествовали рыночные токены, которые торговцы использовали для обозначения совершённых сделок. Вместо того, чтобы много раз обмениваться козами, быками, зерном и прочим в течение дня, торговцы обменивались токенами, которые могли символизировать одно животное, несколько животных, меру зерна, другие ходовые товары и даже обещанное рабочее время. Все сделки совершались в конце дня. Токены переносились в контейнерах, на которых затем для простоты торга стали оставлять отпечатки (в сырой глине) токенов, которые лежали внутри. Затем таблички с отпечатками в глине заменили собой ношение токенов, что в итоге развилось в клинопись.
Токены из Тепе-Гавры: конус, шарик и шайба — три разные меры зерна (маленькая, побольше и наибольшая). Четырёхгранник — рабочее время (вероятно, день работы).
Напоминающие монеты токены из Урука (3300 лет до н.э.), их смысл различается в зависимости от разметки.
Токен из Годин-Тепе с обозначением 4 больших и 4 малых мер зерна.
Токены товаров и карточки заказов в игре Altiplano — соответствующие товары в соответствующих ячейках заказов обозначают выполненный заказ.
При этом, однако, хотя древние цивилизации играли в настольные игры, у них не было экономических настольных игр. Экономические игры на доске не существовали до Монополии в 20 веке[1].
Теория геймдизайна: награды и мотивация игрока
«Токен» применяется в некоторых теориях геймдизайна (особенно про мотивацию игроков) как «символ ценности». Важно различать символ ценности — токен — и саму ценность. Например, легко начать думать, что игроки в многопользовательские игры хотят игровую валюту как таковую, или повышение счёта ради повышения счёта, или прокачку ради прокачки. В таком случае легко начать думать, что игроков можно замотивировать просто выдавая им валюту, очки и опыт. Чем больше, тем лучше! Но на самом деле большинство игроков ценят то, что даёт им обладание этими абстрактными сущностями: например, игровую валюту могут ценить за возможность покупать красивую одежду для персонажа или мощное оружие, а их в свою очередь игрок может ценить за возможность похвастаться перед друзьями. Счёт могут ценить ради состязания с другими игроками или за общее чувство прогресса, но тогда очки должны выдаваться, по оценке игроков, заслуженно и справедливо. Прокачка может быть важна игроку как воплощение фантазии, недостижимой в реальности, как способ отвлечься, как состязание с друзьями или другими игроками. Так или иначе, важно помнить, что токен только символизирует что-то важное для игроков и редко для кого является самоценностью.