Storytelling/зеркало
Storytelling System, раньше известная как Storyteller System — настольная игра, созданная и поддерживаемая компанией White Wolf как основа для Мира Тьмы и некоторых других сеттингов.
Мастер в Storytelling называется Storyteller («рассказчик»).
История и редакции
По свидетельству очевидцев, Марк Рейн·Хаген впервые задумался о Мире Тьмы по дороге на GenCon'90[1]. Соответствующую систему стал разрабатывать Том Доуд, один из авторов Shadowrun, который взял собственную игромеханику, существенно отличавшуюся от использующихся в других играх того времени, и переделал её с d6 на d10. Главным отличием было то, что результаты бросков в других играх с дайспулами (Champions или Tunnels & Trolls) складывались, а не сравнивались с целевым числом. В результате предугадать вероятность успеха всего броска стало нетривиальной задачей, зачастую вообще нерешаемой в уме.
По этой редакции Storyteller System вышли следующие игры:
- Vampire: The Masquerade (1991)
- Werewolf: The Apocalypse (1992)
- Mage: The Ascension (1993)
- Street Fighter (1995)
- Wraith: The Oblivion (1996)
- Changeling: The Dreaming (1997)
- Kindred of the East (1998)
- Hunter: The Reckoning (1999)
- Trinity (1999)
- Exalted (2001)
- Mummy: The Resurrection (2001)
- Demon: The Fallen (2002)
- Orpheus (2003)
White Wolf отказались от Storyteller System в 2003 году после завершения метасюжета, начатого ещё VtM, и заменили его почти тёзкой — Storytelling System. На момент написания статьи (август 2008) на этой системе были основаны следующие игры:
- Vampire: The Requiem (2004)
- Werewolf: The Forsaken (2005)
- Mage: The Awakening (2005)
- Promethean: The Created (2006)
- Changeling: The Lost (2007)
- Hunter: The Vigil (2008)
Новые книги Exalted, Adventure!, Scion и Aberrant используют вариации Storytelling System.
Особенности системы
Источники
- ↑ Shannon Appelcline. «A Brief History of Game #11: White Wolf, Part One: 1986-1995». RPGnet, 2007.