Фэнтези-средневековье
Фэнтези-средневековье — жанровая разновидность исторического фэнтези, в котором историческим сеттингом является средневековая Европа: рыцари, короли, религиозные войны, вот это всё, плюс драконы, великаны, артефакты и живые боги.
Типичным представителем фэнтези-средневековья является Средиземье, мир «Властелина колец», заполненный отсылками к легендам артуровского цикла и европейскому фольклору, в котором главные персонажи встречают эльфов, гномов, драконов, умертвий, наследников полуразрушенных королевств, волшебников и разнообразные магические предметы от кольца всевластия до светящихся вблизи орков мечей. При этом сходство с европейской конкретикой у Средиземья очень поверхностное, там нет прямых аналогов земных государств, главный герой никак не похож на типичного протагониста героического фэнтези, он поддаётся искушению главного злодея и почти проваливает главный квест, волшебников на весь мир меньше десятка, активных из них три, и т. д. У последователей Толкина параллели были куда более прямые, магии было куда больше, а в настольных сеттингах авторы книг часто прямым текстом заявляют, что такая-то страна — это их аналог Японии, а такая-то — Германии.
Примеры фэнтези-средневековых сеттингов
- D&D: Известный мир, Анакен, Блэкмур, Грейхок, Карамик, Ланкмар, Фаэрун, Эбринис, …
- 7th Sea: Уссура, остальные страны технически могут считаться фэнтези-ренессансом
- Искусство волшебства: базовый сеттинг прямо называется «Мифическая Европа»
- Das Schwarze Auge: Авентурия
- GURPS Fantasy: Yrth
- Middle-earth Role Playing: Средиземье (см. оговорки выше)