Ламмасу
Ламмасу — существо из шумеро-аккадской мифологии, крылатый лев с человеческой головой. Статуи ламмасу, выставляемые как фигуры-охранники, отгоняющие зло, иногда имели пять ног, но делалось это для создания иллюзии — фигура казалась делающей шаг навстречу меняющему позицию наблюдателю. В D&D ламассу стали одним из вариантов существ законопослушно-доброго мировоззрения — не самым распространённым монстром, но в целом выделяющимся на общем фоне наполнения монстрятников, состоящего в основном из злых или «хаотично-голодных» созданий.
Образ ламмасу в D&D, однако, лишён особо ярких черт — подчёркивается их неприязнь к ламиям и мантикорам, то есть «злым львоподобным монстрам» в целом, в остальном же это относительно стандартные добрые существа.
Физически ламмасу выглядят как львы с человеческими головами (буйная грива прилагается) и орлиными крыльями. Их шкуры обычно золотистые или рыжие.
Согласно описанию из AD&D 2 (видимо, наиболее полному) и статье Ecology of Lammasy в 224 выпуске журнала Dragon, ламмасу обитают прайдами в три-четыре десятка существ, предпочитая руины заброшенных храмов. Каждый прайд имеет строгое деление взрослых ламмасу на Целителей (Healers), Просвещённых (Enlightened) и Защитников (Defenders), плюс Мать логова (Den Mother), должность, не обязательно занимаемая женщиной, и вождь группы. Обычно прайд не покидает свою территорию в примерно двадцать пять миль вокруг логова, но раз в месяц, в первую ночь полнолуния, вожди разных групп собираются на совет, чтобы обсуждать активность злых существ по миру. Место, где собираются вожди ламмасу светится в ночи ярко-белым светом.
Несмотря на львиный облик, ламмасу — вегетарианцы. Они хорошо ладят с другими лесными созданиями, которых часто берут под защиту, но в первую очередь связаны с брауни, которые почти всегда обитают вместе с ламмасу.
Способности ламмасу изменяются от редакции к редакции, но общим знаменателем остаётся достаточная физическая мощь (сравнимая с львиной) плюс ограниченные магические способности, эквивалентные священнику средних уровней. В AD&D 2 ламмасу могут по желанию становиться невидимыми, телепортироваться на короткие расстояния и постоянно окружены аналогом заклинания круга защиты от зла (бонусы к защите от злых заклинаний всем вокруг, штраф на броски атаки злым существам). Они могут применять заклинания священников трёх первых кругов. В D&D 3.5 тип существа ламмасу был указан как волшебный зверь, их боевые способности дополнились возможностью наносить полную атаку с разгону, как почти все кошачьи в этой редакции, способности становиться невидимым и телепортироваться оказались несколько урезаны, получив число применений в день, но жреческие способности выросли до четвёртого круга (причём добавились жреческие домены добра и лечения). Последнее, впрочем, может быть связано с тем, что в D&D 3.x жреческие заклинания дробятся не на семь кругов, как в AD&D, а на девять.
Впервые в D&D ламмасу описаны в первом появлении сеттинга Грейхок, откуда перенесены в первый Monster Manual. В Monster Manual 2 1983 года был описан усиленный вариант (greater lammasu). В Monstrous Compendium Outer Planes Appendix были описаны небесные ламмасу, обитатели плана Арборея (на тот момент называемого ещё Олимпом) — усиленная физически и магически версия (вплоть до того, что они могут применять желание - точнее, даровать его на манер джиннов), которые служат силам добра (но не конкретным божествам). Согласно статье Ecology of Lammasy, ламмасу считают двух из небесных ламмасу своими прародителями. В описании было упомянуто, что небесных ламмасу всего 36 - многие подобные факты из Outer Planes Appendix после упоминались в сеттинге Planescape как внутримировые заблуждения (и иногда - намеренный обман), но относительно ограничений на число небесных ламмасу подобного нигде не утверждалось.