Серые Пустоши/зеркало
Серые Пустоши (Гадес, Серые Пустоши Гадеса, Gray Waste of Hades) — в космологии Великого Колеса один из Нижних Планов, воплощающий зло в чистой форме. Внешне Серые Пустоши подобны материальному миру, за исключением отсутствия цветов и царящего тут духа апатии и равнодушия. Серые Пустоши имеют три слоя (именуемых также мраками) - Ойнос (Oinos), Нифльхейм (Niflheim) и Плутон (Pluton)
Содержание
Серые Пустоши в AD&D и сеттинге Planescape
Физические условия и особенности
Наиболее заметная особенность Серых Пустошей - отсутствие цветов. Под блеклым небом лежит черная или серая земля, уродливые серые деревья качают бесцветными ветвями... Только порталы на другие Планы имеют тут цвет - этот План выпивает цвета из всего, включая вещи приходящих сюда путешественников. Здесь нет дня и ночи - небо слегка меняет свой цвет, но не подчиняясь четкому циклу. Серые Пустоши - земля вечных унылых сумерек.
Пустоши не ограничиваются только цветом - они вытягивают из обитателей способность к ощущениям, мечтам и надеждам. Здесь у пищи нет вкуса, в воздухе нет запахов, и с каждым днем путешественник всё сильнее и сильнее погружается в апатию. Если предоставить его самому себе, рано или поздно он утратит волю к жизни. Только демонические существа иммунны к этому.
Серые Пустоши не просто душат страсти и эмоции - они враждебны существам, имеющим желания. Медленно ковыляющая жертва апатии может обогнать тут целеустремленного бегуна - отстутствие желания попасть в точку назначения примерно вдесятеро ускоряет перемещение равнодушного путешественника. (Это вовсе не значит, что он проносится мимо со скоростью скаковой лошади - он все так же еле бредет, но затратит на путь вдесятеро меньше времени).
Первый слой, Ойнос - унылая, плоская равнина, изредка нарушающаяся невысокими холмами. Чахая растительность влачит тут жалкое существование - до той поры, пока не будет стоптана маширующими армиями или не засохнет от болезней. Сам воздух тут нездоров - почти любое существо быстро заболевает. Возможно, это связано с горами трупов, которые оставляет Война Крови, возможно дело в самой природе Плана.
Второй слой, Нифльхейм, куда более полон жизни. Здешняя растительность обильна - почти как в джунглях материального мира, несмотря на холодный воздух. Местная беда - вечные густые туманы. Здесь любая ткань быстро начинает гнить, металл - ржаветь, и всё это усугубляется массами хищников в местных зарослях, крадущихся за путешественником, поджидая момент, когда он утратит бдительность или его снаряжение подведет его...
Третий слой, Плутон, похож на субтропические леса в материальных мирах (естественно, лишенные цвета). Плакучие ивы и оливковые деревья умирают под серым небом, буквально излучая скорбь... и умирают они бесконечно долго (возможно, с начала времен).
Пути сюда и отсюда
Порталы на другие Планы очень заметны на Серых Пустошах - это единственные вещи, имеющие цвета. Внешне они похожи на громадные вращающиеся диски, словно монеты на ребре. Порталы на Геенну блестят бронзой, Астрал - платиной, Внешние Земли - серебром и Карцери - золотом. Река Стикс протекает по первому слою Серых Пустошей, корни Иггдрасиля расположены на втором слое и основание Олимпа расположено на третьем, у царства Гадеса.
Магические условия
Заклинания телепортации не работают на Серых Пустошах - на Ойносе вовсе, на двух других слоях с 75%-ной вероятностью. Причины этого неясны - может быть, это связано с унылой однородностью этих мест (одно место не лучше другого даже для заклинания), возможно это плоды чьих-то давних усилий по ограничению подвижности демонических армий на Войне Крови.
Все заклинания тяготеют к тому, чтобы обернуться худшим образом и выйти из-под контроля заклинателя, как только есть хоть малейший шанс. Наконец, заклинания связанные с цветами - например, радужная сфера (prysmatic sphere) бессильны здесь.
Заклинания вызова призывают только демонов, занятых битвами на Ойносе (и они не очень довольны этим!). Более того, они вызывают произвольного демона, невзирая на силу заклинания - слабейшее заклинание вызова может вызвать могучего баатезу или танар'ри. К счастью для заклинателя, во время действия заклятия они будут обязаны ему подчиняться.
Заклинания предсказания не дают эффекта - они откликаются только на тайные желания мага и говорят ему то, что он хочет (или боится). Заклинания, влияющие на разум и эмоции ослаблены (в конце концов, у большей части местных жителей нет особых эмоций) и не действуют на путешественников, пробывших на Серых Пустошах более двух недель. Тем не менее, если заклинание сработало, оно внушает эмоции, что помогает бороться с безразличием Пустошей. Даже гнев на манипуляцию своим разумом помогает продержаться, когда эффект пропадает - но не более недели, после чего жертва уже не может сопротивляться и автоматически поддается апатии Плана.
Некромантия сильна здесь - оживляющие заклятия никогда не поднимают неразумную нежить, вместо неё поднимается хоть самая слабая, но разумная и злобная. Никакое лечение не работает на Серых Пустошах, если его применяет меньше чем избранный служитель божества (прокси). Стихийная магия работает привычным образом, кроме того, что вызванные элементали всегда злы и никогда не связаны обязанностью подчиняться.
Обитатели
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Первый слой Плана — Ойнос — является величайшим из полей битв Войны Крови. Так как Серые Пустоши расположены ровно посередине между Баатором и Бездной, а также являются источником ларв, которых обе стороны умеют преобразовывать в свои низшие формы, неудивительно, что армии баатезу и танар'ри непрерывно борются за контроль над Ойносом. Орды демонических тварей (а также их боевых зверей, рабов, наемников с других Планов, порождений магии, нежити, големов и одним Силам ведомо кого ещё) сходятся в конфликте повсюду. На Ойносе трудно найти место, которое не носило бы следов битвы — будь то выжженая и изрытая магическими взрывами земля, груды костей, остатки старых укреплений — а если путешественнику не повезет, то он может оказаться и на пути одной из демонических армий. В рядах этих армий может встретиться кто угодно — от слаада, до модрона.
Просители Серых Пустошей, не попавшие в царство конкретного бога, принимают одну из двух основных форм. Они могут стать бледными бесплотными тенями, которые слетаются к путешественникам, как мотыльки на свет, надеясь хоть на миг ощутить биение жизни, всех радостей которой они лишены, а могут принять форму ларв (larvae) или личинок — пяти-шестифутовых слизистых червей с человеческими головами, лица которых уродливо копируют их прижизненный облик. Ларвы неразумны — они просто жрут все подряд и ползают, оставляя слизистый след, если не поддаются апатии и не лежат без движения. Ночные ведьмы собирают ларв в стада и используют в своих ритуалах — или продают. Именно ларвы служат «валютой» Нижних Планов, так как волшебники и жрецы злых сил умеют использовать их для усиления своих ритуалов, а демонические твари могут преобразовывать в свои низшие формы (или просто используют их как пищу или развлечение).
Достопримечательности Серых Пустошей
- Ойнос, первый слой.
- Глиттерхелл (Glitterhell) - подземное царство бога жадности Аббатора (Abbathor)
- Башня Кхин-Ойн (Khin-Oin, the Wasting Tower) - по слухам сделана из хребта бога, который пытался бороться с юголотами. Говорят, что тёмные бездны, которые сейчас скрыты под башней, породили в своё время саму расу юголотов - так или иначе, юголоты яростно защищают башню от любых внешних врагов, отвлекаясь даже от своих вечных интриг и открытой грызни друг с другом за власть. Это место - резиденция ойнолота (такой титул носит её хозяин - не обязательно юголот). Скрытый в глубинах башни трон позволяет управлять болезнями на этом слое, создавая и выпуская в мир новые губительные виды заразы.
- Нильфхейм, второй слой.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Серые Пустоши в D&D 3.x
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |