S.P.E.C.I.A.L.

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 06:54, 20 октября 2005; Winterheart (обсуждение)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

S.P.E.C.I.A.L. является системой создания персонажа, разработанной специально для компьютерной игры Fallout. S.P.E.C.I.A.L. — это аббревиатура, полученная по семи основными характеристикам персонажа Fallout: Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance, (Ввыносливость) Charisma (Обаяние), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость) и Luck (Удача)

Система основана на трёх ключевых понятиях:

  • Аттрибуты (Attributes, перечисленые выше), основные параметры персонажа, назначаемы ему при создании. Аттрибуты по большей части являются неизменными постоянными, хотя могут быть временно измененны наркотиками или другими факторами или же единожды повышены с выбором соответсвующего перка (см. ниже).
  • Навыки отражают вероятность персонажа успешно выполнить какую-либо задачу (например выстрелить из пистолета или взломать замо́к). Они отображены в процентах, хотя могут быть и выше 100%. В начале навыки определяются по формулам, зависящим от начальных Аттрибутов, но в последствии могут быть повышены Очками Навыков, получаемыми при достижении персонажем нового уровня. При создании персонажа также выбираются два так называемых Теговых навыка (Tag Skills), которые растут в два раза быстрее.
  • Skills represent a character's chance of successfully performing a group of specific tasks (such as firing a gun, or picking a lock). They are represented as percentages, though these percentages can extend well beyond the expected maximum of 100%. Skills are initially determined by formulae, and are derived from the core Attributes, but can thereafter be improved with Skill Points that are earned each time the character levels up. At character creation, the player also selects two Tag Skills — Skills which can be increased at double the normal rate. Tag Skills allow the player to create an informal class for the character.
  • Perks are special abilities that allow the player to bend the rules of the game. A new Perk is chosen every three or four levels. In addition to these Perks, the player may also select up to two initial Traits — special Perks that involve tradeoffs, such as giving up some Action Points to do more damage in mêlée combat. Traits can only be selected at the time of initial character creation.

The SPECIAL System has thus far been used in the games Fallout, Fallout 2, and Fallout: Tactics. Van Buren, the cancelled project that would have become Fallout 3, also used the system. After the rights to the Fallout franchise were acquired by Bethesda Softworks, Bethesda's Todd Howard expressed in a 2005 interview [1] that his company currently intends to use the SPECIAL System in future Fallout titles. A heavily modified version of the system was used for Fallout: Warfare, a tabletop battle game available on the Fallout Tactics bonus CD.

Aside from Fallout games, modified versions of SPECIAL were also used in Lionheart (also referred to as Fallout Fantasy early in production), a fantasy role-playing game that involved spirits and magic in addition to the traditional SPECIAL features, as well as two cancelled projects - Black Isle's TORN and Reflexive Entertainment's Deadlands game. -->