Традиционная ролевая игра/зеркало
Вообще, традиционной ролевой игрой каждый называет такую, в которой все элементы максимально интуитивны, то есть максимально привычны для этого игрока. Таким образом, для полного новичка в ролевых играх понятие «традиционных» игр никак не определено, и формируется по ходу первого опыта за игровым столом по мере уяснения писаных и неписаных правил. Игрок, привыкший играть по диалектам D&D, будет считать жанр фэнтези само собой разумеющимся. Привыкшему к GURPSу будет не хватать детализации в сторигеймовых боях, и так далее.
Более широко термин используется к подмножеству типичных для разных редакций D&D особенностей, и к прочим часто встречаемым в геймдизайнерском мейнстриме вещам, среди которых можно назвать:
- использование дайсов для внесения элемента случайности в игру
- в «нетрадиционных» играх для этого могут использоваться карты, дайсы нестандартных размерностей, либо случайности может вообще не быть
- наличие ролевой системы из правил, не меняющихся в процессе игры
- в «нетрадиционных» играх участники игрового процесса могут иметь предоставляемую правилами возможность вводить новые правила
- наличие мастера как решающего элемента при трактовке правил и возникновении прочих двусмысленностей
- «нетрадиционные» игры могут обходиться без мастера вообще или не давать ему полномочий арбитра (а только рассказчика)
- деление игрового процесса на шаги «заявка — разрешение», причём заявка даётся игроком и включает намерение и начало действия, а мастер описывает выполнение и результат
- на самом деле очень многие игры предлагают самые разные вариации в этом вопросе: одержимость и другие формы ментального контроля традиционно отыгрываются описыванием намерения мастером; по некоторым правилам игрок может заполучить нарративные права и описать результат; по другим правилам результат определяется броском или ставками, а описание включает только выполнение и может осуществляться любым участником; и так далее
- жанр игры — фэнтези, научная фантастика, комиксы или какой-то другой всем хорошо известных, без сюрпризов
Строго очертить круг традиционных ролевых игр не представляется возможным из-за различий во вкусах и традициях разных игровых компаний.