Графиня ведьм
Графиня ведьм (Hag Countess) — могущественная ночная ведьма и лорд Шестого круга Баатора, Малболга. Ее настоящее имя звучит как Малагард (Fiendish Codex II) или Ламагард (Defenders of the Faith).
История появлений
Малагард впервые появляется как правитель Малболга в Dragon #223 (1995). Ее роль в событии известном как Расплата детализирована в Guide to Hell (1999). В третьей редакции она совместно с другими архидьяволами появляется в Book of Vile Darkness (2002). Ее смерть констатируется в Fiendish Codex II: Tyrants of the Nine Hells (2006).
Описание
Ее синюшного цвета кожа была покрыта волдырями и сочилась сукровицей, из почти беззубого рта несло падалью, а за спиной находились два больших, покрытых черными перьями, крыла. Несмотря на свой ветхий изможденный вид, Графиня ведьм была очень сильна. Символ Графини - пара черных крыльев на белом фоне.
История
Малагард, в отличие от других Лордов Девяти, была не дьяволом, а могущественной ночной ведьмой из Серых Пустошей, нейтрально-злого плана в D&D космологии, поэтому ее оригинальное мировоззрение также отличалось от такого любого дьявола в Аду. Изначально она была любовницей и доверенным советником Молоха, наместника Баалзебула, который правил в то время Малболгом. Во время Расплаты, Малагард, манипулируя амбициями Молоха, подговорила его присоединиться к восстанию. Ее интриги в конечном счете привели к падению незадачливого любовника и установлению себя в качестве Лорда Шестого. Став правительницей слоя, Графиня впустила в Девять Адов множество нейтрально-злых существ к раздражению других архидьяволов.
В конце концов, Малагард была поглощена собственным слоем в результате неудачной попытки стать богиней (возможно это было подстроено Асмодеем и Глэсьей). Ее гибель радикально изменила природу Малболга, превратив его в равнины разлагающейся плоти и костей. Хотя технически Графиня мертва, ее жизненная сущность остается заключенной в пределах слоя. Дочь Асмодея, Глэсья, стала новым Лордом Шестого. Ее дворец представляет собой ничто иное как огромный череп Малагард.
Силы и способности
AD&D
Малагард имела абсолютный контроль над физическими аспектами своего слоя и была почти неуязвима в его пределах. Находясь в Малболге, она могла вызвать лавину по желанию, часто прямо под ногами врагов. Несмотря на свою дряхлую внешность, Малагард обладала огромной физической силой и в бою предпочитала использовать пылающий двуручный меч, наносящий 1d12+14 пунктов уроня за удар. Она могла бросить рой метеоров один раз в раунд, в дополнение к другим ее атакам. Кроме того, три раза в день, она могла призвать 1d4 спинагонов, 1d3 барбазу или 1 гелугона с 85% шансом на успех.
D&D
В третьей редакции Малагард не имеет каких-либо эксклюзивных способностей, помимо присущих всем другим архидьяволам. Она также не может охотиться за сновидениями смертных, как делают обычные ночные ведьмы, и у нее нет камня сердца (heartstone). Она сражается +5 кровососущим пылающим большим мечом.
Слуги
Аксакрусис (Axacrusis) - паэлирион, канцлер Графини. После восшествия Глэсьи на трон был предан мучительным пыткам.
Билит (Beleth) - принц импов.
Запекшаяся кровь (Bloodcurdle) - мощный ночной кошмар, служивший Графине как конь и доверенное лицо. Он был брошен в озеро кислоты по приказу Глэсьи.
Шабаш ведьм максимальной силы.