Животное/зеркало
Животное в ролевых играх обычно понимается как неразумное существо. В зависимости от жанра и системы, это могут быть только обычные, не сверхъестественные существа (особенно в фэнтези) либо неразумные организмы вообще (особенно в космической фантастике). Даже если внутримировая наука признаёт, что гуманоиды также являются животными, термины системы часто отделяют их в отдельную категорию (иногда отдельную и от некоторых классов царства животных — например, паразиты обычно обсчитываются другой механикой).
Содержание
Роль в игре
Животные могут занимать разное место в игре:
- Помощники персонажей. Например, ездовые животные, животные-спутники.
- Противники в бою. Например, волки и медведи в чаще леса.
- Полезный ресурс или средство выживания. Например, дичь, необходимая для пропитания в дикой местности.
- Элемент сюжета. Например, в квесте по возвращению любимого гепарда раджи.
- Декорация. Например, правдоподобию может помочь описание скота и домашних животных фантастической расы.
В некоторых жанрах, особенно эпике, животные могут вообще не появляться в игре, поскольку являются обыденным элементом. В наполненным монстрами подземельях или в других измерениях уместно в лучшем случае фантастическое животное, и то демонстрация экосистемы может не вписываться в стиль игры.
Животные в бою
Сила животных в бою различается в зависимости от жанра. Домашние и фермерские животные обычно не имеют боевых параметров, тогда как дикие могут представлять опасность. Как правило, в фэнтези это верно только на первых уровнях, но в реалистичных сеттингах крупные животные могут быть среди самых опасных противников. Например, в вестерне Boot Hill модуль про охоту на тираннозавра описывает его как почти неуязвимого хищника. Традиционно к опасным животным относят волчьих, гиен, больших кошачьих, медведей, динозавров; в воде — косаток, акул.
Животные могут помогать персонажам в бою. В системах, где эта ситуация обычна, даже для небольших видов животных бывают даны боевые параметры. Зачастую слабые животные-помощники предназначены для нанесения урона, а для поддержки, например для отвлечения внимания, доставки заклинаний или лечебных зелий.
Животные и способности персонажей
На животных могут иначе действовать различные эффекты. Например, управление разумом может легче срабатывать на животных или, наоборот, не срабатывать из-за иного типа разума.
Для друидов, рейнджеров, фэйри и других персонажей, чья концепция завязана на природу, животные могут играть важную роль. Помимо животного-спутника это может быть призыв животных, способность разговаривать с ними, успокаивать хищников и отправлять птиц с поручениями. Такие персонажи могут иметь тематические способности — например, «сила медведя», «скорость пумы» — или даже возможность частично или полностью превращаться в животное. Серьёзность отношения персонажа с животным миром различается в зависимости от жанра. От друида или шамана может требоваться соблюдать обеты, поддерживать отношения к духом-покровителем, посвятить жизнь защите природы — всё это через действия персонажа, а не только на словах. В менее строгом стиле животные могут быть просто темой, спецэффектом способностей персонажа.
Фантастические животные
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |