D&D Next

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
⇐ Dungeons & Dragons 4 D&D Next нет наследника

D&D Next — следующее поколение знаменитой ролевой игры Dungeons & Dragons. Несмотря на то, что слухи о появлении пятой редакции ходят в ролевом сообществе достаточно давно, первые официальные сведения о работе над новой редакцией были представлены только в 2012 году. О том, когда будет финальный продукт закончен и будет ли он называться пятой редакцией или нет, достоверно неизвестно.

В конце января 2012 на конвенте D&D Experience WotC сделали презентацию раннего прототипа системы, обнародовав набор идей, над которыми они трудятся. Следом началась активная работа и в сообществе, с организацией новый форумов, выкладыванием всё новых черновиков правил, огранизацией плейтестов и пр.

По словам Майкла Мирлза, старшего менеджера по развитию D&D:

" Вовлекая вас в процесс, мы можем создать набор правил D&D, который вберёт в себя всё, чего хочет и желает любой игрок D&D из любого уголка мира. Мы хотим создать гибкую игру, богатую опциями для игроков и ведущих, которые можно использовать по желанию, игру, которая соберёт поклонников D&D вместе, а не послужит ещё одним поводом отдалиться друг от друга. "

Плейтест

К тестированию может присоединиться любой желающий, нужно только пообещать написать отчёт по результатам. Участникам присылается тридцатистраничная выжимка из правил, переделанный модуль (Keep on the Shadowfell или Caves of Chaos)[упрощены?] и четыре стереотипных преролледа: дварф-файтер, эльф-маг, человек-клерик и халфлинг-плут (во втором модуле есть два клерика: Пелора и Морадина).

Персонажи

  • Воин из плейтеста — скорее страйкер, чем танк. Он имеет двадцать хитов, что ненамного больше 14-16 хитов соратников, а его AC равен AC жреца и плута. При этом бросок атаки у него самый лучший, и всех врагов, присутствующих в модуле, он укладывает с одного удара, даже не попадая (его «тема» позволяет снимать на провале атакующего броска модификатор силы хитов), кроме двух главных кобольдов, на которых нужно два-три.
  • Маг прописан с фамилиаром (котом), которого не совсем понятно, куда девать в чужом городе и при ночёвке под дождём на голых камнях. Магический снаряд (доступный по желанию) снимает намного меньше, чем удар дварфской секиры, но разницы в рамках модуля никакой нет, потому что все кобольды двуххитовые, поэтому особой необходимости пользовать меморайзом вообще-то не возникает.
  • Клерик представляет собой классическую дыныдышную аптечку.
  • Плут несколько более олдскулен, чем ожидают игроки четвёрки: по стенам и скалам он лазает хуже дварфа, а вот по карманам гораздо лучше. Ещё он имеет довольно слабую снику, зато должен всё время заботиться о том, чтобы оставаться спрятанным.

Система

  • Удобства/неудобства: кидается не d20, а два d20, из которых в благоприятных обстоятельствах выбирается наибольший результат; в неблагоприятных — меньший. Очень простая и удобная механика.
  • Передвижение: в любое время
  • Лечение: без surge

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
это только черновик/план. допишу, дайте время --Radaghast Kary


Ссылки