Борьба в d20/зеркало

Материал из Ролевая энциклопедии
< Борьба в d20
Версия от 17:16, 13 апреля 2012; EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Третья редакция D&D и родственные ей системы d20 имеют сложную [[игромеханика|игромеха…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Третья редакция D&D и родственные ей системы d20 имеют сложную игромеханику борьбы, то есть ситуации в сражении, когда несколько участников сцепляются друг с другом. Игромеханический термин для такой ситуации — grapple. Эта механика известна своей сложностью, даже по сравнению с остальными подсистемами «тройки». У борющихся персонажей отдельный набор доступных им действий, а большая часть обычных действий им недоступна. Вступление и выход из борьбы — многослойный процесс, включающий несколько бросков и обстоятельств.

Правила

Сцепившиеся в борьбе персонажи не могут совершать большую часть обычных действий: например, им недоступно обычное перемещение, они не могут применять сколько-нибудь тяжёлое оружие или сражаться двумя оружиями. Зато появляются новые возможности, такие как обездвижить противника и не дать ему произносить слова, атаковать противника его же оружием, насильно переместить противника.

Навязать противнику борьбу можно после успешной атаки по нему. Если атакующий персонаж не является специализированным борцом (не имеет фита «Improved Grapple»), у врага есть шанс отбиться провоцированной атакой. После от атакующего требуется успешная атака касанием, затем успешная противопоставленная проверка борьбы, затем перемещение в один из квадратов, занимаемых целью — только тогда считается, что навязать борьбу удалось, и персонажи теперь крепко сцепились друг с другом.

Те обычные действия, которые доступны борющимся персонажам, могут следовать несколько иной механике. Например, атака оружием идёт со штрафом −4. Некоторые действия уникальны для борьбы: к примеру, вместо атаки можно напрямую повредить противника.

Бонус борьбы

Многие действия, связанные с борьбой, требуют противопоставленной проверки борьбы. Эта проверка подобна броску атаки, но имеет другой модификатор. Крупные существа получают большой бонус на эту проверку, а маленькие существа — большой штраф. В обычных атаках картина противоположная: большим бойцам сложнее попасть по маленьким противникам, и наоборот. Так правила отражают как преимущество, так и недостаток того или иного размера. Это также значит, что существа размером со слона и крупнее имеют огромное преимущество в борьбе против большинства игровых персонажей.

Борьба и монстры

Помимо преимущества в размере, многие монстры имеют дополнительные преимущества в борьбе. Существа, в обычную тактику которых входит хватание противников, имеют способность "Improved Grab". Она не только

Неясности

Источник — wiki.rpgverse.ru (авторы).