Grey Ranks

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 09:26, 13 апреля 2012; RPGCollector (обсуждение) (Брутальная статья получилась)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Grey Ranks
200px
Обложка книги правил Grey Ranks
Год2007
АвторыДжейсон Морнингстар
ИздательBully Pulpit Games
Типисторическая инди-игра
Сеттинг1940-е
Системасобственная

Grey Ranks (англ. серые звания; пол. Szare Szeregi) — независимая ролевая игра Джейсона Морнингстара, изданная Bully Pulpit Games. Игра рассчитана на 3-5 участников, каждый из которых играет роль детей-солдат, служащих в Szare Szeregi во время Варшавского восстания.

Игровой процесс

Игра проходит на протяжении трех сессий. Структура каждой сессии основана на сцене, соответствующей определенному дню 1944 года. Игроки выбирают интересующие их исторические и драматические элементы для включения в каждую сцену. Это кооперативная нарративная игра, в которой участники совместно создают сложные, захватывающие и острые ситуации для команды персонажей. Сцены могут описывать разнообразные миссии либо сугубо личные переживание героев.

С каждой сессией сложность игры увеличивается. Шансы на успех становятся всё призрачнее, т.к. игрокам приходится сталкиваться с необходимостью сложного выбора. Стоит ли достижение цели того, чтобы уничтожить вещь, которой дорожит ваш персонаж? Как меняется репутация постепенно взрослеющих подростков с течением времени? Специальная таблица позволяет отслеживать эмоциональное состояние команды персонажей, балансирующее между крайностями любви и ненависти, энтузиазма и истощения. Успехи и неудачи сдвигают их состояние в неожиданных направлениях. В тех местах, где крайности пересекаются, героев ожидает смерть и разбитые сердца.

«Grey Ranks» — игра, использующая большое количество «взрослой тематики» (расизм, нацизм, антисемитизм, тоталитаризм, подростковая сексуальность, насилие, жестокое обращение с детьми). Перед началом игры рекомендуется обсудить с участниками элементы, допустимые для использования в игровом процессе, уровень их детализации, и пути решения возможных сложных ситуаций. Игра допускает возможность наложения жёсткого запрет на использование определённых сюжетных элементов. Однако их полное отсутствие в истории про про детей-солдат невозможно, поэтому в большинстве случаев можно позволить «неудобным» сюжетным ходам произойти, просто не заостряя на них внимание.

Награды

  • Номинант «Excellence in Gaming», 2008 (Diana Jones Awards)
  • Победитель «Excellence in Gaming», 2008 (Diana Jones Awards)
  • «Независимая игра года», 2007 (Indie RPG Award)
  • «Самая инновационная игра», 2007 (Indie RPG Award)
  • Финалист конкурса «Лучшая поддержка», 2007 (Indie RPG Award)
  • Финалист конкурса «Лучшее качество издания», 2007 (Indie RPG Award)
  • Номинант конкурса «Лучшая ролевая игра», 2008 (Ogre's Choice)

Ссылки

На RPG.net: