Обсуждение:Игромеханика
Так, ну - поехали! Про притянутость некоторых моментов за уши уже сказали на форуме. Самое главное - стоит вообще понять, в каком из смыслов стоит понимать игромеханику. Потому что механика решения споров между участниками игры - это совсем не то, что механика моделирования ситуаций в игре. А тут у нас в кучу свалено и то, и другое. Может, стоит ссылаться на ту же Большую Модель или что-то такое?
Те три уровня, что выделены - это вообще сложение бульдогов с вольтами и цунами. Я вот "воздействие на уровне истории" вообще не отнес бы к игромеханике, а отнес к сеттингостроению или созданию чего-то "на лету", либо использованию готовых шаблонов. Они могут находиться в правилах, но игромеханика ли они? --Геометр Теней 17:07, 7 января 2008 (UTC)
- Поддерживаю. И вообще непрлохо бы определиться как термины "ролевая система" и "игромеханика" соотносятся друг с другом. Zkir 19:31, 7 января 2008 (UTC)
- Про уровень истории я не согласен - правила участвуют, значит работает игромеханика. Про уши - сам знаю, но по-моему немного притянутая за уши статья лучше пустого места --Pigmeich 01:56, 8 января 2008 (UTC)