Обсуждение:CRPG-синдром
Версия от 17:54, 16 декабря 2008; Pigmeich (обсуждение)
Мои старые заметки Pigmeich (Unregistred and Hasten)
- Ты уж пожалуйста из них несколько абзацев для основной статьи сделай. Zkir 22:56, 8 декабря 2007 (UTC)
- Сделал стиль слегка более энциклопедичным :) получилось несколько стебно, но лучше чем было. А то прямо блог в чистом виде :) Zkir 20:45, 16 января 2008 (UTC)
- Да мне просто неприятно было 10 килобайт текста с первого лица на третье переделывать. Хотя ошибки я по ходу копиривания исправлял. Спасибо, сейчас еще пройдусь. --Pigmeich 02:05, 17 января 2008 (UTC)
Статья по-прежнему неэнциклопедина.
Как поклоннику ролевых игр всех возможных направлений, читать неприятно. можно сильно исправить, нейтрализировать? --Это сообщение написал, но не подписался, участник EvilCat (обсуждение • вклад)
- Можно, конечно. — Pigmeich 00:51, 18 ноября 2008 (UTC)
Даже не знаю, с чего начать...
- Это, о чём речь идёт в статье, реально существует или только 1-2 случая в практике кого-то из авторов вики? Я не встречала никогда - вообще никогда.
- Описанные недостатки CRPG (сейчас называют этим словом и компьютерные, и приставочные игры) действительно встречаются - у представителей CRPG низкого пошиба или у игр с уклоном в экшн/линейность (Дьябла и многие JRPG, например). Опускать последние за это всё равно, что опускать D&D4 за излишнее внимание к боёвке.
- У некоторых настольных ролевых игр или стилей то, что в статье указано как признаки синдрома, в порядке вещей и даже необходимо - внимание к игромеханике, игнорирование небоевых путей. Первым болен весь раздел d20 на Ролемансере, второе - обычное дело в играх на боёвку и (внимание!) один из основных стилей D&D4, за что её и хвалят. Они все слишком хорошо знают компьютерные ролёвки и недостаточно - настольные?
Я просто не знаю, как подойти к исправлению статьи из-за всего этого... EvilCat 13:39, 16 декабря 2008 (UTC)
- Это реальные проблемы, связаны они с новичками в ностолках, которые имеют опыт в CRPG.
- Вопрос не в том, где они встречаются. Вопрос в том, что так некоторые играют. То есть, в Mass Effect можно играть проматывая диалоги и не проматывая.
- Необходимо, но в чрезмерных дозах — смерть. Ролевик умеет переключаться и регулировать. То есть, может Пун-Пуна собрать, а может романтичную девочку в словеске. Новичек не умеет. В этом проблема.
- Вот такие дела. Заметь еще, что статья основанна вообще не мной :). Я не согласен с частью твоих правок. Хотя бы потому, что это действительно шаблон, а не условности самой игры — Pigmeich (talk • вклад) 14:54, 16 декабря 2008 (UTC)