Rippers
Сеттинг
В сеттинге Rippers монстры вполне реальны (хотя большинство населения не верит в них). Во французских лесах обитают вервольфы, мумии просыпаются в гробницах Египта и замки Трансильвании полны вампиров. Множество безумных учёных, детективов, исследователей, членов тайных обществ (вроде розенкрейцеров) и просто неудачливых обывателей сталкивается со следами их существования и, зачастую, с ними самими. Две глобальные тайные организации объединяют тех, кто столкнулся с монстрами и осознал опасность, которую они несут человечеству. Одну из них возглавляет ван Хельсинг — члены этой организации используют части тела побеждённых монстров, чтобы получать временные преимущества. Другая группа возглавляется Джеком Потрошителем, развившим искусство пересадки частей тела чудовищ охотникам (так называемая rippertech). К сожалению, подобная процедура обычно сказывается на разуме охотника. Членами общества Джека были такие классические персонажи, как Виктор Франкенштейн, доктор Моро, человек-невидимка Гриффин и так далее, и в конечном итоге поиски доноров привели Джека на сторону организации монстров.
Игромеханические особенности
Две дополнительные характеристики отличают Rippers от базовых правил Savage Worlds. Первая — рассудок (Reason) описывает степень контроля персонажа над своими способностями. Положительное значение говорит, что персонаж ментально стабилен и способен отличать добро от зла. Отрицательное значение означает, что эмоции или последствия имплантов и приёма эликсиров из частей чудовищ заводят персонажа слишком далеко и он в лучшем случае балансирует на грани превращения в одно из них. Вторая характеристика — Статус (Status), положение персонажа в викторианском обществе.
Также правила включают блок, посвящённый базам и убежищам охотников на монстров (без хранилища священных реликвий охотиться на вампиров будет намного труднее, а без хорошо оборудованной медицинской лаборатории пересадка себе сердца демона будет попросту невозможна), организациям и членству в них.