Black Crusade

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 12:16, 30 августа 2011; Геометр Теней (обсуждение) (Набросал начерно. Видимо, надо будет ещё про сеттинг написать немного...)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Oбложка базовой книги системы
Black Crusade (англ. Чёрный крестовый поход; в сеттинге Warhammer 40000 — традиционное название масштабных вторжений сил Хаоса в Империум человечества) — система для игры по миру WH40K, посвящённая приверженцам Хаоса: еретикам, ренегатам, космическим десантникам из предавших Империум легионов. Выпущена Fantasy Flight Games в августе 2011 года; четвёртая игра в линейке Warhammer 40K Roleplay и первая из созданных FFG не в рамках изначального замысла Black Industries.

Игромеханика

Основы механики традиционны для WH40K Roleplay, но сумма накопленных мелких изменений выше, чем в любой из предшествующих игр линеек. Помимо чисто косметических изменений (например «праведная ярость» (взрывающийся бросок на повреждения) переименована в «фанатичную ненависть», так как персонажи — отступники, не признающие культ Императора), впервые в линейке введена новая базовая характеристика — Бесчестие (Infamy), представляющая собой комбинацию дурной славы еретика и внимания к нему со стороны сил Хаоса. Именно эта характеристика определяет итоговую судьбу персонажа - при достижении максимума совращения Хаосом (corruption) он превращается в отродье Хаоса (Chaos Spawn), безумное и искажённое чудовище, переходя в категорию NPC; если же ему удаётся набрать максимально возможное значение Infamy, персонажа ждёт возвышение - он перестаёт быть человеком (или схожим существом) и превращается в демона (Daemon Prince), обретая бессмертие и огромные возможности (при этом, однако, тоже переходя в категорию NPC).

Существенные изменения произошли также в боевой системе. Впервые с Dark Heresy были существенно пересмотрены базовые боевые действия - отныне стрельба очередями перестала давать бонус к шансу попадания, а, напротив, стала приносить штрафы (сохраняя шанс поразить цель несколько раз), в то время как базовая одиночная атака стала приносить бонус. Пересмотрена система атак в ближнем бою - теперь персонаж не ограничен одним возможным попаданием по противнику, даже не имея особых талантов. Пересмотрены принципы работы неестественных характеристик (Unnatural Characteristic - особенностей, говорящих о существенном разрыве данной характеристики с человеческой), вместо множителя числа успехов на проверке они дают фиксированную прибавку. Всё это позволяет водить в рамках одной системы как людей, так и космодесантников хаоса (до этого подобная попытка была предпринята лишь в дополнении для Dark Heresy посвящённом Серым рыцарям (Gray Knights), однако там они рассматривались как заведомо превосходящие простых оперативников Инквизиции сверхэлитные силы).

Ссылки