Вселенная Warcraft
Вселенная Warcraft — вымышленная вселенная компьютерных игр из серии Warcraft. Выдержана в стиле фэнтези. Включает в себя миры Азерот (родина людей) и Дрэнор (родину орков). История вселенной Warcraft Universe описывает в основном противостояние между Альянсом и Ордой. На сеттинг большое влияние оказали игры из вселенной Warhammer (в частности концепция противостояния людей и орков, а также образ орка как зеленокожего клыкастого гуманоида, сейчас ставший каноном), а также в определённой степени вселенная Dungeons & Dragons. Просматривается также связь с произведениями Дж.Р.Р. Толкина: многие расы похожи на народы, выдуманные Толкином, многие названия по звучанию напоминают синдарин, один из языков эльфов во «Властелине колец».
Содержание
Игры из вселенной Warcraft
Компьютерные игры
WarCraft: Orcs and Humans
- Основная статья: Warcraft: Orcs & Humans
WarCraft: Orcs and Humans — стратегия в реальном времени, выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1994 году для MS-DOS, а позже для Macintosh. Действие игры происходит в королевстве Азерот. События, воспроизведённые в игре, относятся к Первой Великой войне (или просто Великой войне) в мире Warcraft. Эта игра, по слухам, которые официально не подтверждены - была запланирована для сеттинга «Warhammer Fantasy», но разногласия с «Games Workshop» привели к созданию отдельной вселенной.
WarCraft II
- Основная статья: Warcraft II: Tides of Darkness
WarCraft II: Tides of Darkness — стратегия в реальном времени выпущенная в декабре 1995 года для MS-DOS (игра также без проблем запускалась под Windows 95) и Macintosh. Основным нововведением являлась броская SVGA-графика. Считается, что под влиянием именно этой игры серии (наряду с Command and Conquer фирмы Westwood) выросла популярность жанра RTS. События в игре относятся ко Второй Великой войне в мире Warcraft. Подробнее: WarCraft II: Tides of Darkness
В мае 1996 было выпущено дополнение WarCraft II: Beyond the Dark Portal, включающее в себя две новых кампании за Людей и Орков, а также несколько новых уникальных персонажей. Подробнее: WarCraft II: Beyond the Dark Portal
В 1999 году была издана WarCraft II: Battle.net Edition — версия для DirectX включавшая в себя обе части, с исправленными ошибками и возможностью мультиплеер-игры через Battle.Net.
Версия Warcraft II выходила также для Sony PlayStation.
WarCraft III
- Основная статья: Warcraft III: Reign of Chaos
WarCraft III: Reign of Chaos — стратегия в реальном времени выпущенная в июле 2002 под Windows и Macintosh. Впервые в серии в игре используется трехмерная графика, хотя и с ограниченными возможностями управления камерой. Основным нововведением стали «герои» — уникальные юниты накапливающие опыт, получающие новые навыки и использующие в бою артефакты. Подробнее: WarCraft III: Reign of Chaos.
В июле 2003 года вышло дополнение The Frozen Throne. Это дополнение можно считать "открытой" версией игры, в ней стало доступно создание карт, как похожих на стандартные, так и в корне отличающихся от них. В WarCraft III: Reign of Chaos карты изменять было можно так же, но возможности были сильно ограничены (пример: максимальный уровень героя равнялся 10).
В 2004 году началось нашествие UMS-игр Warcraft. Одной из самых популярных игр стала Dota Allstars — в декабре 2005г в неё играло больше человек, чем в оригинальный варкрафт.
Warcraft Adventures: Lord of the Clans
- Основная статья: Warcraft Adventures: Lord of the Clans
Приключенческая игра (adventure) во вселенной Warcraft, отменённая как не соответствующая «высокому стандарту качества игр от Blizzard». Подробнее: Warcraft Adventures: Lord of the Clans.
World of Warcraft
- Основная статья: World of Warcraft
World of Warcraft — массовая многопользовательская он-лайн RPG, выпущенная Blizzard Entertainment в ноябре 2004 года для Windows и Macintosh. В апреле 2006 года был зарегистрирован шестимиллионный пользователь этой онлайн игры. Подробнее: World of Warcraft. В 2007 году вышло дополнение к игре - The Burning Crusade, основными новшествами игры стали две новые расы, доступные для игроков и материк Внешний мир. На начало сентября 2007 в World of Warcraft было зарегистрировано более 9 млн. человек.
Настольные игры
- Warcraft: The Roleplaying Game — кампания для ролевой игры Dungeons & Dragons
- Warcraft: The Board Game
Книги
- Warcraft: Месть орков
- Warcraft: Повелитель кланов
- Warcraft: Of Blood and Honor
- Warcraft: Последний Страж
- Warcraft: War of the Ancients Trilogy
- Warcraft: The Sunwell Trilogy
- World of Warcraft: Cycle of Hatred
- World of Warcraft: Rise of the Horde
- World of Warcraft: Tides of Darkness
- World of Warcraft: Beyond the Dark Portal
- Warcraft: Night of the Dragon
Фильм
В мае 2006 года, компания Legendary Pictures приобрела право на съёмку фильма по мотивам серии Warcraft, вместе с Blizzard.[1] Обе компании планируют создать кинофильм который не следовал бы одной из определённых сюжетных линий игр, но действие всё же происходило бы в том же самом фэнтезийном мире.[2] По словам Пола Сэмса, бюджет фильма будет составлять более 100 миллионов $.[3]
В июне 2007 года, председатель Legendary Pictures Томас Талл объявил что их киностудия тесно работает с дизайнерами и писателями Blizzard'а чтобы адаптировать «World of Warcraft» на киноэкран.[4]
В августе 2007 года, на BlizzCon'е, было раскрыто что фильм готовят к выпуску на 2009 год. Также, сюжет будет отображать точку зрения Альянса за год до начала сюжета «World of Warcraft». Был также подтверждён бюджет на 100 миллионов $, но не было названо ни имя режиссёра ни актёров. Томас Талл сказал что это будет фильм о войне а не об отдельных приключениях.[5]
География
Вселенная Warcraft включает множество миров, объединённых хаотической воронкой, которая носит название Нижний Вихрь (Twisting Nether). Концепция множественности миров во Вселенной WarCraft напоминает аналогичную концепцию Ника Перумова. Переход между мирами — весьма редкое явление, его можно осуществить с помощью так называемых порталов.
Мир Азерот
Азерот представляет собой планету, напоминающую Землю, населённую множеством разумных существ. Большая часть игр Warcraft происходит именно на этой планете. Мир включает в себя три крупных массива суши: Калимдор (Kalimdor), Восточные королевства (The Eastern Kingdoms) и Нортренд (Northrend, Северный осколок). Массив Восточных королевств включает в себя два континента - южный (на нем находятся государства Азерот и Хаз-Модан) и северный континент Лордерона. На самом деле, в древности северный и южный континенты Восточных королевств были частью одного большого материка (Калимдора)с Колодцем Вечности в центре. Когда колодец взорвался в конце Войны Древних, континент был разделен, и отделившиеся части теперь образуют Восточные королевства.
История Азерота
В древности Азеротом долгое время правили Старые Боги и их лейтенанты. После прихода Титанов и битвы с ними, один из Старых Богов был убит, а Титаны остались в Азероте. Они заключили договор с Великими Существами - драконами - об охране Азерота. Титаны наделили драконов уникальными способностями. Главный титан Аман-Тул, брат Сарджераса, выбрал бронзового дракона Ноздорму и сделал его защитником времени, рока и судьбы. Титан Еонар выбрал красного дракона Алекстразу и сделал ее защитницей всех живых существ. Также, Еонар выбрал зеленого дракона Изеру, младшую сестру Алекстразы для контроля человеческих безумств из ее королевства, Изумрудного Сна (The Emerald Dream). Титан Норганнон выбрал голубого дракон Малигоса для защиты магии. Титан Хаз-Горот выбрал черного дракона Нельтариона для управления над всеми остальными драконами. Старые Боги свели Нельтариона с ума своим шептанием, и он стал служить им, позже известный как Мертвое Крыло. После этого Титаны ушли. Вскоре в Азероте появились тролли из Зандалара, и они начали строить свои великие империи - самые знаменитые из них - Гурубаши и Амани. Когда появилась новая империя Аздж-Акир, тролли сражались за верховную власть. Вскоре приоритеты сменились, и Аздж-Акир был преобразован в государство Кирджаев (инсектоидных гуманоидов) и Нерубианцев. Примерно в это же время в Азероте появились Ночные Эльфы. Они быстро стали притеснять троллей и в итоге, на территории там где в древности находился Колодец Вечности, зазвили свою огромную магическую империю. Пылающий легион вторгся в Азерот в результате Войны Древних. Эльфы были вынуждены уничтожить Колодец Вечности, что и повлекло за собой Великий Раздел, из-за которого от одного огромного материка Калимдора отделились части - Восточные королевства и Нортренд. После войны эльфы разделились на две группы - Ночных эльфов, приверженцев друидической магии, и Высших эльфов. Высшие эльфы были изгнаны с земли Ночных эльфов. Они поселились на севере Лордерона и создали свое собственное могущественное государство - Кель-Талас. Но здесь до сих пор была весьма влиятельна империя Амани, и вскоре две совершенно противоположные культуры стали сражаться в битвах, позднее названных Войнами Троллей. В конце Войн Троллей Высшие эльфы объединились с людьми и из драки троллей и эльфов получидось два народа и одно разрозненное государство. Кил-Джеден заставил ранее мирных и даже дружелюбных орков и огров пойти войно на людей, эльфов, дварфов и гномов. Тем не менее орки и огры были повержены и заключены в орочьи резервации. Пылающий Легион был разозлен провалом захвата Азерота, и они организовали катрательную Армию Плети. После сумашествия Артеса Легион уговорил его присоединиться к ним и втянуть Кель-Талас и Лордерон в войну. Артес уничтожил множество городов, включая Сильвермун, осквернил Солнечный Колодец и уничтожил практически всех Высших Эльфов. Так началась Третья Война. Позже Армия Плети подошла к Калимдору и помогла демонам пройти скозь Ашенваль и Фелвудский лес.
Столичные города
- Дарнассус (Darnassus)
- Стальгорн (Ironforge)
- Оргриммар (Ogrimmar)
- Штормград (Stormwind)
- Громовой Утёс (Thunder Bluff)
- Нижний город (Undercity)
Основные расы
- Кровавые эльфы
- Гномы
- Дварфы
- Гоблины
- Высшие эльфы
- Люди
- Ночные эльфы
- Таурены
- Тролли
- Нежить (Отречённые и Плеть; созданные демонами)
- Орки (прибыли из Дрэнора)
Мир Дрэнор
Дрэнор (называемый также Внешними землями или после его частичного разрушения) — это суровый мир, озарённый красноватым светом. До разрушения Дрэнор был очень похож на Азерот. После разрушения он был затянут в Нижний Вихрь. У Дрэнора больше не было солнца, но была луна, находившаяся намного дальше, чем до разрушения этого мира. Орки назвали ее "Бледной Леди". Вода может показаться грязной, но это не так: эта планета вполне способна поддерживать жизнь. Это родина орков и других похожих на них рас (огров, дрэнорских гигантов и дренеев), которые вторглись в Азерот через разлом в ткани вселенной, называемый Тёмным порталом. Силы, вызванные открытием этого и других порталов, привели к тому, что мир развалился на несколько островов и обломков суши, которые дрейфуют независимо друг от друга. Эти обломки соединены цепями, вдоль которых различные существа прелетают или же перепрыгивают с обломка на обломок. Ранее орки построили множество черных крепостей вокруг своей земли, и некоторые из них стоят до сих пор. Войска Пылающего легиона разбили здесь свои лагеря и осквернили коммуны Дренеев, разбросанный вокруг островов. Раньше Дрэнор отличался сравнительно тёплым климатом. Его поверхность практически полностью была покрыта прериями и лесами из деревьев, напоминавших гигантские грибы. Цвет неба менялся от оранжевого к красному. Орки, исповедовавшие шаманские культы, подпали под влияние Пылающего легиона и начали использовать чёрную магию, что привело к порче целого мира. Постепенно прерии исчезли, уступив место красным пустошам. Мир медленно умирал. Когда-то основным населением Дрэнора были дренеи. Гул-дан Чародей описывал их как «слабый народ — едва ли заслуживающий усилий по его уничтожению». После разрушения Дрэнора во Внешних землях мало кто остался в живых, а остатки были в дальнейшем изуродованы Падшими орками, возглавляемыми Владыкой Преисподней Магеридоном, который окончательно покорил остатки планеты. Вред, нанесенный Дрэнору, изменил реальность и время в нем.
Мир был вырван из стальной хватки Магеридона Иллиданом, Кровавыми эльфами и нагами.
Наиболее существенным обломком Дрэнора (наряду с остатками Пламенных гор) является до сих пор обитаемый полуостров Адского огня, в настоящее время парящий в космосе и известный как Внешний Мир. Им правит демон преисподней Магеридон (один из Пылающего Легиона) из своей Чёрной цитадели с помощью своих преданных помощников, известных как Господин боли и Госпожа муки. Населявших этот мир орков он превратил в Падших орков, известных также как Орки хаоса.
Народы Дрэнора
Исконные расы мира Дрэнор:
- Орки
- Огры
- Дренеи
- Дрэнорские гиганты
- Дрэнорские «люди»
- Гронны
- Араккоа (птицелюды)
- Элекки
- Эфиры - астральные путешественники
Примечание: Дрэнорские гиганты упоминаются крайне редко. Отсылку к ним можно найти только в связи с храмами проклятых, которые использовали орки во время Второй войны. Строительным материалом для этих храмов послужили окаменевшие кости гигантов, населявших когда-то Дрэнор. Больше ничего о них неизвестно. Единственное упоминание о дрэнорских людях (точнее, о человекоподобной расе) содержится в повести «Последний Страж» (The Last Guardian), где о них говорится как о предках полу-орка Гароны, которая была рождёна ещё до открытия Тёмного портала.
Также, Дрэнор не является родным миром дрэнеев, но так как они не могут вернуться в свой родной мир Аргус, то они назвали Дрэнор своим убежищем.
Нижний Вихрь (Twisted Nether) и Потусторонье
Несмотря на различные факторы, миры во Вселенной Warcraft подчинены законам природы. Но только не Нижний Вихрь. Он - все то, чем не являются остальные миры. Нижний Вихрь бесконечен, он не имеет понятий о времени. Здесь не имеют значения не жажда, не голод. Значение имеет только магия. Хаотическая вращающаяся масса, Нижний Вихрь, — это своего рода материал, из которого возникла вселенная. У Вихря своя сила притяжения. Она похожа на земную, но не для всех существ. Все как бы разноцветно и в тумане. Наиболее точно следовало бы определить Вихрь как высшую грань бытия, где обитают могущественные существа, формирующие феномены реальности. Вихрь не является синонимом космоса, поскольку есть сведения, что народы Азерота имели представление непосредственно о космосе. У гномов, например, были астролябии, они владели информацией о движении планет и звёзд, в том числе небесных тел за пределами Солнечной системы. Более того, у эльфов были телескопы для наблюдения за ночным небом. Пространство между звёздами и планетами называлось «Великая потустороння тьма» (The Great Dark Beyond), или просто «Потусторонье» (The Beyond). Гул-дан описывал его как место, куда уходят души недавно умерших. С другой стороны, Вихрь назывался иногда Пустотой, адским местом вне пространства и времени, как их понимают смертные, царством демонов, о которых Гул'дан говорит как о «давно мёртвых». Неясно, все ли умершие уходят в «Великую тьму» или же в Вихрь, так как, например, люди, поклоняющиеся так называемому «Священному свету», переживают воскресение и являются в виде крылатых существ в лучах света, покидающих мёртвое тело. Далее, орки регулярно общаются с духами мёртвых предков, живущими в воде и земле. Возможно также, что во время жизни Гул-дана, до того, как орки освободились от власти демонов, орки просто не обладали необходимыми добродетелями, чтобы после смерти отправляться куда-либо ещё, кроме «Потусторонья».
Демоны Пылающего легиона
Известные расы демонов Нижнего Вихря:
См. также
- Расы Warcraft
- Список персонажей Warcraft
- Классы (World of Warcraft)
- Организации Warcraft
- Волшебные предметы Warcraftde:Warcraft
en:Warcraft (series) fr:Warcraft hu:Warcraft-sorozat id:Warcraft it:Universo di Warcraft he:וורקראפט nl:Warcraft pl:Warcraft simple:Warcraft sk:Warcraft (séria) sr:Воркрафт sv:Warcraft zh:魔兽
Ссылки
- Sons of the StormШаблон:Ref-en - сайт концепт-художника Blizzard Сэмвайса Дидье.
- Страница о WarCraft III на сайте компании Blizzard
- Страница о WarCraft III на сайте Battle.net
- Форум WarCraft III на сайте Battle.net
- Награды, полученные играми серии WarCraft на официальном сайте Blizzard
- Игры серии Warcraft
- История вселенной Warcraft на CRPG.ru
- ↑ Pamela McClintock, Ben Fritz. Brave new 'World', Variety (2006-05-08). Проверено 31 января 2007.
- ↑ Borys Kit. Legendary enters world of 'Warcraft', The Hollywood Reporter (2006-05-09). Проверено 31 января 2007.
- ↑ Tal Blevins. GC 2006: Warcraft Movie Update, IGN (2006-08-24). Проверено 31 января 2007.
- ↑ Brandon Sheffield, Brandon Boyer. H&G: Tull Talks World of Warcraft Film, GamaSutra.com (2007-06-29). Проверено 6 июля 2007.
- ↑ Paul Hayes. Warcraft Movie Chronicles: 'WoW' Film at BlizzCon 2007, Movie Chronicles (2007-08-05). Проверено 5 августа 2007.