Demon lord

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 14:23, 3 мая 2011; Геометр Теней (обсуждение) (Список демонов-лордов)
Перейти к: навигация, поиск

Повелитель демонов (владыка демонов, демон-лорд, англ. demon lord) — в D&D категория демонических существ, занимающая промежуточное положение между собственно демонами и божествами, классический пример противников персонажей в рамках эпической кампании. Обычно термин «демон-лорд» применяется именно к демонам (танар’ри), но своими аналогами подобных существ обладают как их вечные противники баатезу, так и иные виды демонических существ, потому иногда термин употребляется расширенно, означая любое могущественное демоническое существо.

В разных редакциях D&D термин употреблялся по-разному: в AD&D разделялись владыки (лорды) демонов и князья демонов (demon prince), в AD&D 2 они оба обозначались одним термином «владыки Бездны» (Abyssal lords), в D&D 3.5 титул Князя демонов объявлен уникальным (и закреплён за Демогоргоном). В сеттинге Planescape князьями демонов названы властители групп демонов, закрепившиеся на Равнине бесконечных порталов и пытающихся получить контроль над одним из слоёв Бездны, в то время как демон-лорды— властители целых слоёв (или групп оных, как, например, Граз'зт).

Обычно в число владык демонов не включают полноценных божеств, имеющих царства в Бездне, но грань между ними весьма тонка— нередко демон-лорд может достичь божественного статуса. Практически всегда демон-лорд обладает следующими характерными чертами:

  • Он не относится к какому-либо стандартному виду демонов, имея уникальную форму с собственным набором сил и уязвимостей.
  • Он управляет слоем Бездны или его частью (либо потенциально способен на это и находится в состоянии войны с иными претендентами).
  • Он имеет собственный культ - смертных последователей на материальном плане или, как минимум, подчиинённых ему демонов.

В канонических источниках по D&D разных редакций упоминаются имена более сотни демон-лордов, но описание их крайне неоднородно. Некоторые из них являются каноническими злодеями, описанными под каждую редакцию и играющими существенную роль в дополнениях или классических модулях. Другие могут упоминаться мимоходом в примечаниях или быть описаны под одну из старых редакций и не появляться в новых. Характерный пример— многие имена из «Monster Manual II» 1983 года.

Список демонов-лордов

(Для D&D 3.5; если в описании есть расхождения, используется самый поздний источник).

Имя Титул Владения (слой Бездны) Интересы Источники
Независимые и свободные
Альварез (Alvarez) - 57: Мучительная правда Расследования, пытки, паранойя Faces of Evil
Бафомет (Baphomet) Князь чудовищ (Prince of Beasts) 600: Бесконечный лабиринт Минотавры, чудовища, звериная ярость Lost Caverns of Tsojcanth; Monster Manual II (1983), Dragon 353, Fiendish Codex I.
Бледная Ночь (Pale Night) Мать демонов (The Mother of Demons) 600: Бесконечный лабиринт, 471: Андролинн Материнство, рождение чудовищ Faces of Evil; Dragon 353; Manual of the Planes (3rd edition); Fiendish Codex I.
Граз'зт (Graz’zt) Тёмный Князь (The Dark Prince) 45-47: Аззаграт Коварство, развращённость, упоение властью Lost Caverns of Tsojcanth; Monster Manual II (1983), For Duty and Deity (1998); Book of Vile Darkness; Fiendish Codex I.
Дагон (Dagon) Князь Глубин (Prince of the Depths) 89: Море теней Чудовища морских глубин Monster Manual II (1983), Fiendish Codex I, Dragon 349
Демогоргон (Demogorgon) Князь Демонов 88: Ненасытная утроба Демоны, злоба и жестокость Eldritch Wizardry; Monster Manual (1977); Wrath of the Immortals; Monster Mythology; Book of Vile Darkness; Fiendish Codex I. Главный противник в кампании Savage Tide.
Джубилекс (Jubilex) Безликий владыка (The Faceless Lord) 222: Шедаклах (подземелья), 528: Молор Слизистые и аморфные твари Monster Manual (1977); Monster Mythology; Book of Vile Darkness; Dragon 337; Fiendish Codex I.
Зуггтмой (Zuggtmoy) Госпожа плесени (Lady of Fungi) 222: Шедаклах (поверхность) Плесень, паразитические грибки The Temple of Elemental Evil; Dragon 337; Fiendish Codex I.
Йеноху (Yeenoghu) Князь гноллов (Prince of Gnolls) 422: Царство Йеноху Гнолли, гиены, рабовладение Monster Manual (1977); Monster Mythology; Book of Vile Darkness; Fiendish Codex I.
Костчтче (Kostchtchie) Князь гнева (Prince of Wrath) 42: Железные пустоши Морозные великаны, ярость и безумие Lost Caverns of Tsojcanth; Monster Manual II (1983); Monster Mythology; Fiendish Codex I
Малкантет (Malcanthet) Королева cуккубов (Quenn of the Succubi) 570: Шендилаври Суккубы, гедонизм Dungeon 112 и 124; Fiendish Codex I; Dragon 353.
Обокс-об (Obox-ob) Князь насекомых (Prince of Vermin) 663: Ционин Вредоносные насекомые и прочие членистоногие Monster Manual II (1983), Fiendish Codex I
Оркус (Orcus) Владыка нежити (Prince of the Undead) 113: Танатос Нежить, возвышение в Бездне, избегание смерти Eldritch Wizardry; Monster Manual (1977); Dead Gods; Dungeon 89; Book of Vile Darkness; Fiendish Codex I.
Пазузу (Pazuzu) Князь нижних воздушных царств (Prince of the Lower Aerial Kingdoms) 1: Равнина тысячи порталов, она же Пазуния (только воздух). Бывший правитель слоя 503: Торремор. Злые летающие существа, совращение Monster Manual II (1983); Dragon 329; Book of Vile Darkness WE; Fiendish Codex I
Сесс'иннек (Sess'innek) Ящер-император (Emperor Lizard) 7: Призрачная равнина Человекоящеры, цивилизация Monster Mythology; Serpent Kingdoms
Фраз-Урб’луу (Fraz-Urb’luu) Князь Обмана (Prince of Deception) 176: Сердце пустоты Обман, иллюзии, втирание в доверие и дезинформация. Lost Caverns of Tsojcanth; Monster Manual II (1983); Faces of Evil; Dragon 333; Fiendish Codex I
Вассалы других демонов
Заточённые или изгнанные
Адримарх (Adimarchus) Князь безумия (Prince of Madness) 507: Оккуптиус (сам Адримарх заточён на Карцери) Безумие Dungeon 116 (главный противник в кампании Shackled City).
Ахазу Похитиель (Seizer) 73: Колодцы тьмы (заточён в результате собственного эксперимента). Ночь, похищения Monster Manual II (1983); Dungeon 148

Гвидион (Gwydion) — по некоторым данным, демон-лорд, изгнанный из Бездны на План Теней


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.