Обсуждение:Класс
Не всегда
- Класс — это основная профессия или карьера персонажа.
Смотря в какой системе--Illauriel 15:43, 11 сентября 2007 (UTC)
Согласен.
Не всегда, но как правило.
Единственные известные мне исключения — это расы, которые с точки зрения игромеханики выступают как классы. Но я не очень понимаю, как это сформулировать.
- Йа к тому, что, например в той же 3,5 зачастую очень сложно определить какая же все-таки из семи профессий основная… и какие из них вобще профессии, а какие бог знает что (ранг в иерархии организации там или что-то) ^_^ Наверное можно просто придумать более обтекаемую формулировку =)
- Упс, определение действительно тех времен, когда классов было меньше. Надо посмотреть более поздние формулировки.Yury100 22:55, 11 сентября 2007 (UTC)
- Имхо, нам нужно определение не с точки зрения той или иной системы или того или иного времени, а определение класса как базовой идеи классового (т.е. не скиллового) подхода, а в этом случае это всё-таки даже не профессия, а скорее ещё строже - стереотип (в идеале - архетип), к которому персонаж наиболее тяготеет. --Radaghast 14:33, 12 сентября 2007 (UTC)
- Дал формулировочку, как смог. Спасибо за неё Участник:Hound archonYury100 23:38, 14 сентября 2007 (UTC)
- Имхо, нам нужно определение не с точки зрения той или иной системы или того или иного времени, а определение класса как базовой идеи классового (т.е. не скиллового) подхода, а в этом случае это всё-таки даже не профессия, а скорее ещё строже - стереотип (в идеале - архетип), к которому персонаж наиболее тяготеет. --Radaghast 14:33, 12 сентября 2007 (UTC)
- Упс, определение действительно тех времен, когда классов было меньше. Надо посмотреть более поздние формулировки.Yury100 22:55, 11 сентября 2007 (UTC)
- Извините, мы вроде не в зоопарке — можно писать нормальной разметкой и без удафчины? —Pigmeich 01:09, 12 сентября 2007 (UTC)
Позволю себе покритиковать:
- (Но возможна в случае мультиклассов, например Самурай/Бард).
Основная черта "слепого снайпера" - чрезмерная эффективность за счет дыры системы (если я правильно понимаю) К Самураю/Барду это не относится.
- возможностей по тюнингу персонажей.
Десять лет играю - первый раз слышу слово тюнинг. Нет, я не против английских слов в принципе, но давайте будем их употреблять по делу.
- Сейчас эта проблемма решается за счёт мультиклассов.
То-то и оно, что мультиклассирование - это не единственный и не главный способ решения этой проблемы.
- люди могли выбирать (если хотели) почти любой мультикласс
Не просто фактически неверно - а с ног на голову! ;-) Люди вообще не могли мультиклассироваться, а только дуалклассироваться, ;-) и допустимо это было только в очень специальных обстоятельствах. ;-)
И еще: я вообще-то новичек в Вики, кто мне скажет (Радагаст!), если кто не согласен с мнением, внесенным в статью, про это принято сначало говорить в обсуждении, или можно сразу править? ;-)