Демон
Де́мон (др.-гр. δαίμων, «божество») — собирательное название сверхъестественных существ, полубогов или духов в мифологии и фольклоре, занимающих промежуточное состояние между людьми и богами. В ранних источниках различие между терминами «демон» и «бог» прослеживается не всегда, так же как не прослеживается связь демонов исключительно с силами зла или добра. В традициях иудаизма, христианства и ислама произошла дальнейшая эволюция термина, в результате которой демонами стали именоваться все сверхъестественные существа, творящие зло и противящиеся единому Богу.
В ролевых играх термин «демон», как правило, используется в соответствии с вышеуказанной традицией, обозначая злое сверхъестественное существо.
Dungeons & Dragons
В ролевой системе Dungeons & Dragons существует термин «Fiend» (дословно англ. злодей, исчадие, демон, дьявол), объединяющий все виды злобных иномировых существ (в игромеханических терминах — «evil outsiders»), в том числе и собственно демонов (demons), обитателей Бездны (они же танар'ри). В мироздании Великого Колеса они являются обитателями Нижних планов. В русскоязычном игровом сообществе «fiend» переводят как «демон» (или «изверг»[1]); таким образом, слово «демон» употребляется как в самом общем значении, так и в более частном.
К числу демонов в общем смысле («fiends») в D&D относятся:
- демоны-танар'ри, обитатели плана Бездна;
- дьяволы-баатезу, обитатели плана Баатор;
- юголоты («даймоны» в OD&D), обитатели планов Геенна и Гадес;
- демоданды, обитатели плана Карцери;
- хордлинги, обитатели плана Гадес;
и другие подобные существа, включая кифонов (kythons) из сеттинга Ptolus, куори из сеттинга Eberron, слаадов (только в четвёртой редакции D&D) и множество других монстров.
Примечания
- ↑ В последнем случае — определённо не без влияния переводов «МИФического цикла» Роберта Асприна.