Realms of Cthulhu
Правила включают три возможных времени действия — «эпоха газовых фонарей» (1890-ые), «классическая эпоха» (1920-ые) и современность. Помимо этого ведущему предлагается четыре варианта игры со своими названиями (деление идёт по двум параметрам — летальности игры и риску безумия; вариант «героического хоррора» (Heroic Horror) означает малый риск смерти и безумия, позволяющий персонажам совершать красочные и опасные трюки, вариант «опасного экшена» (Dangerous Action) означает, что герои могут выдерживать столкновение с запредельными тайнами, но уязвимы физически и так далее).
Для соответствия жанру в систему введены две новые характеристики - Душевное здоровье (Sanity) и Порча (Corruption), а также расписаны два новых навыка - психология и знание мифов. Существенно переработана система сумасшествия и шока от столкновения с неведомым - теперь она работает как система повреждений в оригинальном Savage Worlds, но вместо увечий персонажи получают психические расстойства, а вместо гибели сходят с ума. Часть опций оригинального Savage Worlds убрана - например, персонажи лавкрафтовского хоррора не могут быть магами или безумными учёными.