Amber Diceless Roleplaying Game
Год | 1991 |
---|---|
Авторы | Erick Wujcik |
Издатель | Phage Press |
Тип | базовые правила |
Система | Amber DRPG |
ISBN | ISBN 1-880494-00-0 |
Игровая механика
Как и заявлено в названии, Amber DRPG не использует дайсы, как и любые иные генераторы случайных чисел — конфликты в игре разрешаются без элемента случайности. По умолчанию выигрывает персонаж с более высоким показателем характеристики, однако этот подход в существенной мере зависит от выбранной мастером степени детализации (так, например, если проходной бой с рядовым злодеем может быть сведён к сравнению одной характеристики (в примере — Warfare, включающей как владение оружием, так и талант полководца или шахматиста), то битва двух значимых персонажей может быть разбита на множество сцен, в каждой из которых преуспевает тот, кто выбрал более подходящий ситуации талант своего персонажа). Также ведущий имеет право определять ситуации, где желаемый игроком успех принципиально невозможен.
Создание персонажа (по умолчанию принадлежащего к королевской семье Амбера) включает в себя аукцион по каждой из характеристик — игроки могут выставлять ставки при фиксированном ресурсе в 100 очков на создание персонажа; предложивший больше всех получает 1ый ранг в данной характеристике, меньше — 2ой и так далее; эти места используются в ситуациях, требующих в иных играх противопоставленных бросков или встречных проверок. Игрок может отказаться от участия в аукционе по неинтересной ему характеристике, получив даром уровень обычного члена правящей Амберской семьи; ради увеличения очков уровень может быть снижен до нормального уровня Дворов Хаоса или нормального уровня «простого человека».
Помимо четырёх базовых характеристик (Strength, Endurance, Psyche и Warfare). Из общего ресурса в 100 очков игроки также могут «докупать» магические способности (в которые в игровом мире входит четыре вида сил — инициация Лабиринтом (Pattern Imprint), инициация Логрусом (Logrus Mastery), создание магических карт (Trump Artistry) и умение менять форму (Shapeshifting) — плюс отдельно стоящая «традиционная» магия со своими подразделами). Нерастраченные очки называются Good stuff — это мера удачи персонажа, которая может быть потрачена на нужные вещи и особенности в процессе игры; «долг» в виде перерасхода очков называется Bad Stuff — эти очки могут быть преобразованы ведущим в препятствия для персонажа по ходу игры.
Книги и иные дополнения по системе
Основная книга правил фокусируется в первую очередь на первой пенталогии «Хроник». В 1993 году было выпущено дополнение Shadow Knight, добавляющее в систему правила по реалиям из второй пенталогии. В середине 90-ых был заявлен выпуск третьей книги, Rebma, так, однако, и не увидевшей свет. Кроме двух официальных книг, стараниями сообщества любителей для игры было написано ощутимое число дополнительного материала. Правила, обсуждения и хроники кампаний публиковались в журнале Amberzine, 12 выпусков которого вышли с 1992 по 2004 год.