FUBAR

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 07:11, 26 сентября 2010; Геометр Теней (обсуждение) (Новая страница: «'''FUBAR''' (''от англ. армейской сленговой аббревиатуры «fucked up beyond any repair/recognition», то есть «безна…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

FUBAR (от англ. армейской сленговой аббревиатуры «fucked up beyond any repair/recognition», то есть «безнадёжно раздолбано», «испорчено напрочь») — игра в киберпанковском антураже производства Vulpinoid Studios (конкретно - Michael Wenman). Рассчитана на минимальную доигровую подготовку.

Создание персонажей и генерация сюжета

Игра происходит в мире киберпанка, детали которого каждый раз создаются участниками (как игроками, так и мастером, который в данной системе называется оракулом (Oracle)). Игроки генерируют по два персонажа каждый, описывая короткими фразами следующие моменты:

  • Халтура (Swindle) - то, чем персонаж зарабатывал на жизнь, его область деятельности.
  • Крутость (Edge) - преимущество персонажа перед обычными людьми, от псионических способностей до военной тренировки.
  • Тусовка (Orbit) - круги, в которых вращался персонаж до начала игры, от корпоратов до уличных байкеров.
  • (Juice) - репутация персонажа.

Полученные персонажи записываются на карточках, которые тасуются и случайным образом раздаются игрокам по две. Игрок выбирает одного из персонажей, возвращая второго оракулу (этот персонаж становится антагонистом). Кроме этого, в распоряжении оракула находится несколько жетонов, количество которых определяет сложность и продолжительность игры.

Сюжет всегда начинается с того, что персонажи подставлены кем-то (они точно не знают, кем), их жизни в опасности и они вынуждены объединиться (несмотря на то, что они толком не знают друг друга). Правила содержат несколько вариантов рекомендуемых начальных сцен.

Сюжет разделяется на четыре акта (вступление, развитие, кульминацию и развязку), переход между которыми совершается по общему желанию участников, каждый акт состоит из отдельных сцен, внутри которых совершаются отдельные заявки. Сюжет завершается если истекло заранее определенное время на сессию, все персонажи из числа заранее созданных противников тем или иным способом выведены из игры, либо в распоряжении оракула не осталось жетонов, после чего он обязан перевести сюжет к завершению.

Игровая механика


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Ссылки