Боевая роль
Боевая роль — часть концепции персонажа, основное его предназначение во время боевых столкновений. Естественно, что боевая роль имеет значение только для игр и систем, в которых бои являются существенной частью процесса, достаточно часты и допускают существенную долю тактического планирования.
В системах, уделяющих тактической боёвке много внимания, разделение боевых ролей обычно поддерживается невозможностью их совмещения (частый случай для классовых систем) или неэффективностью персонажа-универсала. Часто боевая роль или неявно связана с какими-то игромеханическими чертами (так, например, распространённым сленговым названием священника в AD&D 2 было «ходячая аптечка») или является явной характеристикой (в D&D 4 это один из параметров класса).
Наиболее типичными (и общими) боевыми ролями является отвлечение внимания противника на себя (танк), скоростное выведение противника из строя (дамагер), поддержка товарищей и усиление их возможностей (баффер), оказание помощи раненым персонажам (хилер), максимально быстрое удаление от поля боя или выбор укрытия, чтобы не мешаться у других под ногами (небоевой персонаж). В рамках каждой категории выделяется множество подтипов, а особенности боевой системы могут изменять относительную ценность тех или иных ролей, либо вводить новые, специфические роли.
Боевые роли NPC и монстров могут отличаться от доступных для персонажей (например, роль камикадзе).